Кастлевания: Қайғы таңы - Castlevania: Dawn of Sorrow - Wikipedia

Кастлевания: Қайғы таңы
Castlevania - Dawn of Sorrow Coverart.png
Еуропалық бокс өнері
ӘзірлеушілерКонами
Баспа (лар)Конами
Директор (лар)Сатоси Кушибучи
Өндіруші (лер)Кодзи Игараши
Бағдарламашы (лар)Шутаро Иида
Жазушы (лар)Кодзи Игараши
Композитор (лар)Масахико Кимура
Мичиру Ямане
СерияКастлевания
Платформа (лар)Nintendo DS, Ұялы телефондар
Босату
  • JP: 25 тамыз 2005 ж[1]
  • ЕО: 30 қыркүйек, 2005 ж[1]
  • NA: 2005 жылғы 4 қазан[1]
  • AU: 6 қазан 2005 ж
Жанр (лар)Платформа-шытырман оқиға, рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Кастлевания: Қайғы таңы[a] бұл 2005 жыл экшн-шытырман оқиғалы ойын әзірлеген және жариялаған Конами. Бұл Конамидің бөлігі Кастлевания видео ойындар сериясы және бірінші Кастлевания күні шыққан ойын Nintendo DS. Ойын - жалғасы Кастлевания: Қайғы-қасірет ариясы және өзінен бұрынғы көптеген элементтерді біріктіреді. Қайғы таңы коммерциялық тұрғыдан сәтті болды. Ол Жапониядағы алғашқы аптасында 15000 данадан астам сатылды, ал алғашқы шыққаннан кейінгі үш ай ішінде АҚШ-та 164000 данасы сатылды.

Қайғы таңы әңгімесін жалғастырады Қайғы-қасірет ариясы: Дракула жеңіліске ұшырады, оның күші оның реинкарнациясымен қабылданды, Сома-Круз. Өз одақтастарының көмегімен Сома жаңа қараңғы лорд болудан аулақ. Соманы өлтіру арқылы жаңасын шығару үшін табынушылық пайда болады. Сома және оның одақтастары бұның болмауын қамтамасыз ету үшін қозғалады.

Қайғы таңы ертеректегі көптеген ерекшеліктерді қамтиды Кастлевания ойындар: бастап элементтердің тіркесімі платформалық ойындар және рөлдік ойындар, «тактикалық жан» жүйесі Қайғы-қасірет ариясы қараңғы, готикалық атмосфера. Қайғы таңы қолдануды қажет ететін «Magic Seal» жүйесі сияқты ойын элементтерін ұсынады DS қаламы айрықша қуатты жауларын жеңу үшін сурет салу аниме кейіпкерлердің дизайны, және көп ойыншы режимі, мұнда екі ойыншы алдын-ала белгіленген деңгейде жылдам бәсекеге түседі. Ойын көпшіліктен жоғары ұпай алды бейне ойын басылымдары, және Nintendo DS-дегі 2005 жылғы ең жақсы ойындардың бірі болып саналды. Ойын Жапонияда 2006 жылы маусымда, кейінірек Солтүстік Америкада 2007 жылы «Үздік Конами» желісі аясында қайта шықты.

Геймплей

Негізгі кейіпкері бар геймплей бейнесі, Сома-Круз, Flame Demon жанын пайдалану. Жоғарғы экран кейіпкердің статистикасы мен жау туралы ақпаратты көрсетеді.

Ойыншы экрандағы кейіпкерді адамдармен, заттармен және жаулармен қарым-қатынас жасау үшін үшінші тұлға тұрғысынан басқарады. Сериядағы алдыңғы ойындар сияқты, және ең көп рөлдік ойындар, кейіпкерлер деңгей көтеру әр уақытта олар белгіленген санын табады тәжірибе нүктелері жауларды жеңуден; әрбір алынған деңгей кейіпкерді жоғарылатады статистика Осылайша, олардың шайқастағы көрсеткіштері жақсарды. Статистикалық мысалдарға мыналар жатады ұпай, кейіпкер ала алатын залал мөлшері; сиқырлы нүктелер, кейіпкер сиқырлы шабуылдарды қанша рет қолдана алатындығын анықтайтын; кейіпкердің физикалық шабуылдарының күші, күші; және ақылдылық, кейіпкердің сиқырлы сиқырларының күші.[3] Қарсыласқа тап болған кезде ойыншы қарсыласқа шабуыл жасау және оны жеңу үшін әр түрлі қару-жарақты қолдана алады. Қаруды таңдау негізінен ортағасырлық, оның ішінде қылыштар, осьтер, және найза, дегенмен мылтық және а зымыран-граната қол жетімді[4] Бұл қару-жарақ олардың зақымдану деңгейімен, ауқымымен және шабуыл жылдамдығымен ерекшеленеді.[5]

Қайғы таңы, көптеген ойындар сияқты Кастлевания сериясы, әртүрлі салаларға бөлінген құлыпта орнатылған.[4] Қамалдың аймақтары құрамы бойынша, оның ішінде монстрлар мен жер бедерінің ерекшеліктерімен ерекшеленеді. Сонымен қатар, әр облыстың өзіндік ерекше бөлігі бар тақырыптық музыка ойыншы сол аймақта болған кезде ойнайды.[4] Кейіпкер қоршаған ортада ойыншының таңдауы негізінде қозғалады; дегенмен, ойнатқыштың элементтері кейіпкер жылжуы мүмкін аймақтарды шектейді платформалық ойындар.[4] Прогресс, бірақ сызықты емес, өйткені ойыншылар өздері кіре алатын құлыптың бөліктерін зерттей алады және өз қалауынша кері шегініп немесе алға жылжи алады.[4]

Тактикалық жан

Ойыншыда қосымша қабілеттерге ие болудың негізгі әдісі - бұл жанды әуелі тактикалық жан жүйесі арқылы жұту. Қайғы-қасірет ариясы.[6] Адамның жауларынан және ойынның соңғы қарсыласынан басқа ойыншы барлық жаулардың жанын жұта алады. Жанды сіңіру мүмкіндігі дұшпанға байланысты әр түрлі, өйткені кейбір дұшпандар жандарды басқаларға қарағанда үнемі босатып отырады.[7] Ойыншы бір жанның бірнеше көшірмесін қабылдай алады; ойыншылардың бір жанының санына байланысты осы жандардың көпшілігінің тиімділігі артады.[5] Жан әр түрлі эффект береді және төрт санатқа бөлінеді: оқ, қамқоршы, сиқыршы және қабілет рухтары. Ойыншының кез-келген уақытта оқтың, Guardian және Enchant жанының бір ғана түрі болуы мүмкін. Алайда, ойыншы «допплеггер» жанын алған кезде, оларда қару мен жанның екі түрлі қондырғысы болуы мүмкін және олардың арасында өз қалауы бойынша ауысады.[6] Ойыншылар жанды екі көмегімен сымсыз байланыстыра алады Қайғы таңы ойын карталары.[6]

Оқ жандары жиі снарядтар болып табылады және оларды қолданған кезде сиқырлы нүктелердің белгілі бір мөлшерін тұтынады.[8] Сақшы жан мифтік жаратылыстарға айналуды, қорғаныс қабілеттерін және оларды шақыруды қоса алғанда үздіксіз әсер етеді отбасылар.[8] Отбасылардың қозғалысы мен шабуылын тікелей басқаруға болады қалам.[4] Қамқоршы жандар сиқырлы ұпайларды іске қосылғанша үзбей тастайды.[8] Bullet жанымен бірге бірнеше Guardian жанын тактикалық Soul комбинациясы деп аталатын арнайы шабуылдарды жасау үшін пайдалануға болады.[9] Сиқырлы жандар статистикалық бонустар мен шабуылдың бірнеше түріне қарсы тұруды ұсынады. Олар пассивті және белсенді болу үшін ешқандай сиқырлы ұпай қажет емес.[10] Қабілеттілік рухтары ойыншыға жаңа қабілеттер береді және құлыптың белгілі бір аймақтарына көшуге міндетті. Олар әрдайым белсенді, сондықтан жабдықталмаған - сиқырлы ұпайларды да тұтынбайды.[10] Кейбір мысалдарға қаламмен мұз блоктарын сындыру және екі рет секіру қабілеттері жатады.[10]

Жандарды кейіпкердің қаруын біржолата түрлендіруге жұмсауға болады.[11] Yoko Belnades дүкенінде ойыншы белгілі бір жандарды қаруын мықты формаға ауыстыру үшін тізімдемеден алып тастай алады.[4] Белгілі бір қару-жарақты қарудың кішігірім түрін нығайту үшін жанды қолдану арқылы ғана алуға болады.[4] Жандар «Жау жиынтығы» режимінде қолданылады, мұнда ойыншы арнайы сценарий жасайды.[12] Ойыншы құбыжықтарды негізгі ойында құбыжықтың жанын алса, оларды бөлмелерге орналастыра алады, бірақ бастықтың жаулары кез-келген сценарийге қосыла алмайды, тіпті егер ойыншыда бастықтың жаны болса да.[12] Осы сценарийлерде екі Nintendo DS консолін қолданатын екі ойыншы бәсекеге түсе алады, жеңімпаз курсты ең жылдам аяқтаған жеңімпаз болады.[11]

Сиқырлы итбалық

Сиқырлы пломба бастығының денсаулығын нөлге дейін төмендеткеннен кейін ұсынылды.

Magic Seal жүйесі - бұл енгізілген жаңа мүмкіндік Қайғы таңы пайдаланатын DS сенсорлы экраны.[11] Бірде ойыншы «бастық «жау нөлге дейін, дөңгелек пайда болады, ал ойын автоматты түрде үлкен шеңбердің айналасындағы кез-келген кіші шеңберді қосатын өрнек салады.[13] Осыдан кейін, ойнатқыштан белгілі бір уақыт ішінде сенсорлық экранда бірдей үлгіні салу ұсынылады.[4] Егер ойыншы ою-өрнекті нақты уақыт аралығында сала алмаса, бастық денсаулығын қалпына келтіреді және шайқас қайта басталады.[14] Сәтті болса, бастық жеңіліске ұшырайды.[14] Бастықтардың күшті жаулары жоғары деңгейдегі Magic Seals-ді талап етеді, олар деңгей жоғарылаған сайын күрделі және күрделі өрнектерге ие және ойын барысында табылған.

Юлиус режимі

Ойыншы ойынды жаманмен аяқтағаннан кейін аяқталу немесе ең жақсы аяқталатын Юлиус режимі (ұқсас Қайғы-қасірет ариясы) құлпы ашылды[6] Оқиға желісі бойынша Юлиус Моде Сома өзінің қара күшіне бағынып, жаңа қараңғы лордқа айналды деген болжамды ұстанады.[15] Жаңа ойынды Юлиус режиміндегі негізгі мәзірден бастауға болады.[16] Юлиус режимінде ойнатылатын кейіпкерлер кіреді Джулиус Белмонт, Yoko Belnades, және Алукард.[17] Әр кейіпкердің қаруы мен ерекше қабілеттері бар. Бұл қабілеттер бүкіл ойын бойында тұрақты болғанымен, кейіпкерлердің статистикасы деңгейге жету үшін жеткілікті тәжірибе жинау арқылы жақсарады.[17] Сомаға қарсы соңғы шайқадан басқа құлыптардың орналасуы мен жаулары бірдей.[18]

Сюжет

Параметр

Қайғы таңы ішінде орнатылған ойдан шығарылған ғалам туралы Кастлевания серия. Сериалдың негізгі алғышарты - вампир аңшыларының күресі Белмонт руы вампирге қарсы Дракула және оның мұрасы. Оқиғаларынан бұрын Кастлевания: Қайғы-қасірет ариясы, Дракула жеңіліске ұшырады және оның сарайы күн тұтылуында мөрленді.[19] Дракуланың қайтыс болуымен оның күшіне кім ие болатындығы туралы пайғамбарлық оқиғаларды жүргізді Қайғы-қасірет ариясы, кейіпкермен, Сома-Круз, оның Дракуланың реинкарнациясы екенін түсініп.[20][21] Сома өзінің одақтастарының көмегімен жаңа қараңғы лорд болу тағдырынан құтыла алады.[21] Қайғы таңы оқиғаларынан бір жылдан кейін өтеді Қайғы-қасірет ариясы, Сома оның мұрагерлік күштері жоғалды деп санайды.[22] Ойынның көп бөлігі ойыншы ойын барысында ойнауға мәжбүр болатын бірнеше салаға бөлінген Дракула сарайының көшірмесінде орындалады.[4] Екеуінің де келешегі Қайғы-қасірет ариясы және Қайғы таңы, сондай-ақ Дракуланың жеңілісінен кейін басталған оқиға желісі Кодзи Игарашидің «басқа жолмен» жүруге деген ұмтылысын бейнелейді. Қайғы-қасірет ариясы.[5][19]

Кейіпкерлер

Ішіндегі негізгі ойнатылатын кейіпкер Қайғы таңы болып табылады Сома-Круз, реинкарнация туралы Дракула, ұзақ уақыт антагонист туралы Кастлевания серия.[23] Мина Хакуба, Хакуба діни қызметкерінің қызы ғибадатхана оны іздеуде қолдайды; Геня Арикадо, ең алдымен табиғаттан тыс мәселелермен айналысатын жұмбақ мемлекеттік агент; Джулиус Белмонт, соңғы мүшесі Белмонт руы серияда ұсынылған вампир аңшыларының; Yoko Belnades, a бақсы қызметінде Рим-католик шіркеуі; және Хаммер, әскери материалдарды сатушы, ол үлкен ақпараттық желіні сақтайды.[23]

Дракуланың қайта тірілуіне арналған культ ойынның рөлін атқарады антагонисттер. Селия Фортнер - бұл культке жетекшілік ететін көлеңкелі діни қызметкер. Ол өзінің сиқырлы күштерінің жоғалуына жол бермеу үшін оны тірілтуге тырысады.[23] Дмитрий Блинов, аяусыз манипулятор және Дарио Босси, ашуланған от басы - Селияның негізгі лейтенанттары.[23] Олар Дракуланы өлтірген күні дүниеге келген «қара лордтың үміткерлері», сондықтан Сома-Крузда болатын оның жанын құрту арқылы Дракуланың мантиясын қабылдай алады.[24]

Оқиға

Оқиғалардан кейін бір жыл Қайғы-қасірет ариясы, Сома бейбіт өмір сүріп жатыр және оның күштері жоғалды деп санайды.[22] Өзін Селия Фортнер деп таныстырған әйел пайда болып, бірнеше құбыжықты шақырады. Арикадо Сомаға құбыжықтарды жеңуге көмектесу үшін келеді, содан кейін Сома олардың жанын жұтады. Селия Соманы жойып жіберемін деп шегініп жатыр. Сома өзінің күштерінің қайтарылуына сенімсіздік білдіреді, бірақ Арикадо оның күштері ешқашан жоғалтпағанын, тек ұйықтап жатқанын көрсетеді.[25] Ол Сомаға Селия қараңғы лордтың қайта тірілуін іздейтін культтың басшысы екенін хабарлайды.[26] Ол Сомаға Селияның артынан бармауға нұсқау беріп, кетеді.

Алайда Сома Хаммерден алынған ақпаратты культ негізін, Дракула сарайының факсимилесін табу үшін пайдаланады.[27] Хаммер келеді және ол әскери қызметтен кетіп бара жатып, қамалдың сыртында ауылда дүкен ашып, Сомаға көмектесуге келіседі.[28] Қамалға кіргеннен кейін Сома Йоко және Джулиус Белмонтпен кездеседі. Джулиус кетіп бара жатқанда, Сома Йоконы қауіпсіз жерге дейін шығарып салады. Осы уақыт ішінде ол оған сиқырлы итбалықты қолдануды бұйырады, бұл құлыптағы кейбір құбыжықтарды жеңу үшін қажет.[29] Сома құлыпқа алысырақ бара жатқанда Селиямен кездеседі, оның жанында екі адам Дмитрий Блинов пен Дарио Босси тұрады. Селия олардың табиғатын «қара лордтың үміткерлері» деп түсіндіреді, олар Соманы жою арқылы қара лордқа айналуы мүмкін.[24] Ол кейінірек Дмитриймен кездесіп, оны жеңе алады. Сома өзінің қабілетіне ие болмаса да, оның жанына үстемдік етеді.[30] Сома әрі қарай жүргенде, ол Дариоға келеді. Сома оны жеңеді, ал Селия Дарионы зияннан аулақ ұстайды.

Сома Арикадомен кездеседі, ол бастапқыда Соманың болғанына ашуланады, бірақ жағдайды қабылдайды. Ол Минаға хат пен бойтұмар береді. Сома Арикадоны қазіргі жағдаймен таныстырады, ал Арикадо Дарионы табу үшін кетеді. Сома Дарио мен Юлийге келеді, олар сиқырлы пломбаларды қолдана алмауынан кейін жеңіліп қалады.[31] Дарио артқа шегініп, Сомаға онымен сарай тағында күресуді тапсырды. Сома солай жасайды, Дарионы тек билікке ұмтылғаны үшін лағнет етіп, оны жеңемін деп уәде берді.[32] Шайқас басталмас бұрын, Сома өзінің жанының бірін бөлмедегі айнаға тасымалдау үшін пайдаланады, бұл Аниуниді, Дарионың жанына жабылған жалын жынын ашады. Сома Агуниді жеңіп, Дарионы дәрменсіз қалдырады. Дарио қашып бара жатқанда, Селия келіп, Сомаға қамалдың орталығына келуді тапсырады.

Келгеннен кейін Сома Селияның Минаны өлтіргенін көруге мәжбүр болады. Ашуланған ол қара күшіне көне бастайды.[33] Минаның Сомаға берген бойтұмары трансформацияны баяулатып, Арикадоның Селияны өлтірген «Мина» екенін Сомаға дер кезінде жеткізуіне мүмкіндік береді. доппельгагер.[34] Бұл өзгерісті тоқтатады, бірақ жан Сомадан кетіп, Дмитрийдің кейпіне енетін доппельгенгерге түседі. Дмитрийдің айтуынша, Сома оны жеңген кезде ол өзіне сіңіп кетуге жол берді, өзінің күштерін Соманың Дракуланың қол астындағыларға үстемдік ету қабілетін көшіру үшін пайдаланғысы келді. Содан кейін ол өзінің күшін арттыру үшін көптеген қуатты жындар мен құбыжықтардың жанын жұту үшін Селиямен бірге кетеді.[35] Сома мен Арикадо жұптың артынан қуып, оларды құлыптың жертөлесінен табады. Дмитрий Селияны құрбандық ретінде пайдаланып, Арикадоның күшіне мөр басады және Сомамен айналысады. Алайда оның жаны өзіне сіңген жындарды басқарудың ауыртпалықтарын көтере алмайды және олар одан қауіп-қатер деп аталатын бір сәнді жаратылысқа бірігеді. Сома оны жеңе алады, бірақ жындарды құрайтын жандар Соманың үстемдігіне өте бастайды. Ол есеңгіреп, Арикадомен бірге құлыптан қашып, оларды қабылдамайды. Сома қазіргі жағдайға байланысты қайшылықты. Ол қараңғы лорд болу оның міндеті деп санайды және ойын оқиғалары оның осы жауапкершілікті қабылдамауының нәтижесі болды. Арикадо оның тағдыры шешілмегеніне сендіреді.[36] Содан кейін Сома Минаға назарын бір сәт бөліседі, бұл оның қарап тұрған достарының көңілін көтереді.

Даму

Ұзақ уақыт Кастлевания продюсер Кодзи Игараши өндірістік топты басқарды және ойынның тарихын жазды.

Өндірісі Қайғы таңы бірінші болып 2005 жылы 6 қаңтарда жарияланды Кастлевания үшін шығарылатын ойын Nintendo DS.[37] Ұзақ уақыт Кастлевания продюсер Кодзи Игараши өндіріске жауапты болды.[37] Nintendo DS үшін ойынның орнына таңдау Sony PlayStation портативті байланысты болды Қайғы-қасірет ариясы'сәттілік Нинтендо Келіңіздер Game Boy Advance және Игарашидің екі консольді 2005 ж. бақылауы E3 медиа және бизнес саммиті.[38] Ол сюжеттік желіні пайдалану ысырап деп санады Сома-Круз және тактикалық жан жүйесі тек бір ойында, оның жалғасын жасауға ниет білдіруіне ықпал етеді.[39] Бастап дизайнерлік топ Қайғы-қасірет ариясы, сондай-ақ қызметкерлер Конами Токио, өндірісіне қатысқан Қайғы таңы.[40] Игараши а қосуды көздеді ақ жаға Ойындағы жапон жұмысшысы. Бұл жұмысшы жапондық фирмада менеджер болады және отбасы болады. Алайда, әзірлеушілер тобының бұл идеяға қарсы тұруы оны оны тастауға мәжбүр етті.[39]

Nintendo DS техникалық сипаттамаларын пайдалану өндірістік топтың даму барысында басты мәселелерінің бірі болды.[39] DS сенсорлық экраны қызығушылықтың негізгі нүктесі болды. Экрандағы элементтерді алу және оларды жылжыту сияқты бірнеше функциялар бастапқыда ойынға қосылуға арналған.[39] Алайда жоспарлау проблемалары даму тобын осы идеялардың көпшілігінен бас тартуға мәжбүр етті.[39] Игарашидің сенсорлық экранды пайдаланудағы негізгі мәселесі - бұл оның « Кастлевания таза экшн-геймплей », өйткені стилусты қолдану үшін ойыншы ойнауды баяулатуы керек.[41] The DS микрофон Даму кезінде қаралды, бірақ Игараши бұл үшін әзіл-оспақты қолдана білгенімен, оны ойынға қосу туралы ешқашан ойластырылмағанын атап өтті.[39]

Ойынның жауларының графикалық көрінісі үшін Игарашиде бұрынғыдан спрайттар болған Кастлевания сияқты ойындар Castlevania: Түн симфониясы қайта пайдаланды, әзірлеушілер тобы оларды Nintendo DS-де қолдану үшін қайта жасады.[40] Соңғыдан айырмашылығы Кастлевания ойындар, Аями Кожима үшін кейіпкерлерді жобалауға қатыспады Қайғы таңы.[40][42] Оның орнына кейіпкерлер ерекше түрде салынған аниме продюсер әсер еткен стиль Кодзи Игараши ойынды жас аудиторияға ұсынғысы келгендер.[40] Қайғы-қасірет ариясы'сату көрсеткіштері күткенге сай болмады, нәтижесінде Игараши Конамидің сату бөліміне жүгінді. Қызметкерлер Game Boy Advance демографиясы сериалдың мақсатты жас тобымен сәйкес келмейді деген қорытындыға келді.[42] Игараши Nintendo DS-дің жас аудиторияны қызықтыратынына сенді және ол аниме стилімен сотта жұмыс істеді.[42][43] Сонымен қатар, Игараши аниме стилін болашақ үшін лакмус-тест деп санады Кастлевания ойындар оны қосады.[44] Кожиманың үзілісі Қайғы таңы оның кейіпкерлерінің дизайнына назар аударуға мүмкіндік берді Кастлевания: Қараңғылыққа қарғыс.[40][42]

Аудио

Мичиру Ямане және Масахико Кимура ойын құрастырды музыка.[45] Ямане, ұзақ жылдар бойы музыканың композиторы Кастлевания сериясы, бұрын музыкамен жұмыс жасаған Кастлевания сияқты ойындар Түн симфониясы және Қайғы-қасірет ариясы.[46] Кимура музыкасын дамытты Кастлевания үстінде Nintendo 64.[47] Сұхбатында Ямане өзінің музыканы бұрынғы «қарапайым» және «тануға жеңіл» етіп жасағанын атап өтті. Кастлевания ойындар. Ол өзінің жұмысы арасында параллель жүргізді Кастлевания үшін ойындар Game Boy Advance және оның музыкасы Қайғы таңы.[48] Сол сұхбатында Игараши музыканы жаса деді ойын консолі, түріне қарамастан, көбінесе бірдей, ол DS-дің дыбыстық мүмкіндіктері Game Boy Advance-ке қарағанда жақсы болған деп қабылдады.[48]

Босату

Жапонияда ойын өзінің алғашқы аптасында 15000 данадан астам сатылып, бағдарламалық жасақтама сатылымында ондық нөмірге ие болды.[49] Ойын АҚШ-та шыққаннан кейінгі алғашқы үш айда 164000 данадан астам сатылды.[50] Ойын Жапонияда 2006 жылы маусымда, кейінірек Солтүстік Америкада 2007 жылы «Үздік Конами» желісі аясында қайта шығарылды.[1]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings90.35%[51]
Metacritic89/100[52]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comA[5]
Eurogamer9/10[53]
Фамицу33/40[54]
Ойын ақпаратшысы9.25/10
GameSpot8.9/10[4]
GameSpy4,5 / 5 жұлдыз[11]
IGN9.3/10[6]
Nintendo Life9/10[55]
Nintendo World Report9.5/10[56]
X-Play5/5 жұлдыз[57]

Қайғы таңы көпшіліктің сынына ие болды бейне ойын басылымдары Бірнеше адам оны 2005 жылғы ең жақсы Nintendo DS ойыны деп атап өтті.

Жапон ойын басылымы Фамицу оған 40 ұпайдың 33-ін берді.[54] Көптеген рецензенттер өте ұқсас болғанымен Қайғы-қасірет ариясы, ол өзін дербес тақырып ретінде анықтай алды. GameSpot деп түсіндірді Қайғы таңы 2D ойындарын белгілі бір жанр ретінде жалғастыра білді және ол «алаудың жануын бұрынғыдай жарқыратады».[4] GameSpot сонымен қатар оны 2005 жылғы Nintendo DS ойынының ең жақсы наградасы деп санады, ақыр аяғында жүлде Mario Kart DS.[58] Редакторлар IGN марапатталды Қайғы таңы 2005 жылғы DS-дағы ең жақсы шытырман оқиғалы ойын.[59]

Геймплей және әсіресе тактикалық жан жүйесі рецензенттердің мақтауына ие болды. Ойында табылған көптеген жанның қабілеттерінің тереңдігі мақталды, ал IGN әр түрлі қабілеттердің екі теңшелетін «профилін» алу мүмкіндігі «өте ыңғайлы идея» деп санады.[4][6] Ойынның салыстырмалы қиындығы мен оның ұзақтығы да күмән тудырды GameSpot ойын бес сағатта аяқталуы мүмкін екенін атап өтіп, «бұл өте оңай Кастлевания ойындар жүреді ».[4]

GameSpot ойын анимациясы мен графикасын мадақтады, фондарды «күрделі және керемет» деп сипаттады және жеке анимацияны, әсіресе жаулардың ойынның «басты оқиғаларының» бірі ретінде.[4] IGN бұл анимацияны «керемет және сұйық» деп атай отырып, осы бағалауды қайталап, олардың арасындағы графикадағы айырмашылықтарды атап өтті Қайғы-қасірет ариясы және Қайғы таңы, соңғысы «кеңірек және әсерлі масштабта» болды деп.[6] Рецензенттер дәстүрге қарағанда аниме кейіпкерлерінің суретін салуды қолданды готикалық иллюстратордың презентациясы Аями Кожима ертерек Кастлевания ойындар. GameSpy кейіпкерлер үшін қолданылған «таяз, жансыз аниме суреттеріне» және Кожиманың қойылымға келмеуіне қынжылды.[11] IGN жаңа кескіндер «сенбідегі жалпы аниме» сапасының деңгейіне дейін төмен »деп сенді.[6] Мичиру Ямане мен Масахико Кимураның аудиосы өте жоғары бағаланды, GameSpot бұл «бас және иық үстінде [Қайғы-қасірет ариясы]".[4] IGN DS екі динамик жүйесі аудионы «өте жақсы» ұсынғанын атап өтті.[6] Бастап шолуда 1UP.com, ойынның саундтрегімен салыстырылды Түн симфониясы, «керемет» дыбыс сапасымен және «ерекше» композициялармен.[5]

Nintendo DS-мен, яғни сенсорлы экранмен және Magic Seal жүйесімен байланысты функционалдық шолулар сынға ұшырады. GameSpot ойыннан кейін сиқырлы пломбаны салуға итермелегеннен кейін стилусты қолдану қиын болғанын, осылайша ойыншыны сенсорлық экранда тырнақтарын қолдануға мәжбүр еткенін атап өтті.[4] Мұз блоктарын тазартуды қоса алғанда, сенсорлық экранды қолданатын басқа функциялар ұсақ-түйек болып саналды, оны GameSpy оны «айла» деп атады.[11] Алайда, IGN DS-тің жетіспеушілігін басты мәселе ретінде жоққа шығарып, бұл «өнімге ешқандай зиян тигізбейді» деп мәлімдеді.[6]

2010 жылы ойын кітапқа тақырыптардың бірі ретінде енгізілді Өлмес бұрын ойнауға болатын 1001 бейне ойын.[60]

Ескертулер

  1. ^ Жапонияда белгілі Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika (悪 魔 城 ド ラ キ ラ ~ 蒼 月 の 十字架 十字架 ~, Akumajō Dorakyura: Sōgetsu no Jūjika, жарық Demon Castle Dracula: Көк Айдың кресті)[2]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. «Кастлевания: Қайғы таңы - Резюменің қысқаша мазмұны». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 15 қаңтарда. Алынған 18 қазан, 2007.
  2. ^ Конами (4 тамыз, 2010). Кастлевания: Үмітсіздік үндестігі. Конами. Жапон: 歴 代 の 悪 魔 魔 ド ラ キ ュ ラ 」シ リ ー ー か か ら 選 ば れ れ た 登場 登場 キ ラ ラ タ ー ー を を ー を ー の の の の の の り 乗 乗 乗 り り り り り 乗 り み み Ағылшынша аударма: Достармен бірге Demon Castle-ге батыл болу және ежелгі жау граф граф Дракуланы жеңу үшін Castlevania сериясындағы өткен кейіпкерлерді бақылауға алыңыз.
  3. ^ Конами, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Солтүстік Американың нұсқаулығы. Конами. б. 10.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q Мюллер, Грег (5 қазан, 2005). «Castlevania: Dawn of Sorrow Review». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 21 қазанда. Алынған 5 маусым, 2007.
  5. ^ а б c г. e Приход, Джереми (3 қазан 2005). «Castlevania: Dawn of Sorrow DS шолуы». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 14 желтоқсанда. Алынған 24 қаңтар, 2007.
  6. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Харрис, Крейг (4 қазан, 2005). «Castlevania: Dawn of Sorrow Review». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 17 мамырда. Алынған 5 маусым, 2007.
  7. ^ Конами, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Солтүстік Американың нұсқаулығы. Конами. б. 14.
  8. ^ а б c Конами, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Солтүстік Американың нұсқаулығы. Конами. б. 12.
  9. ^ Эшби, Алисия; Уайлд, Томас (2005). «Жасырын заттар». Кастлевания: Қайғы-қасіреттің таңы Ресми стратегиялық нұсқаулық. DoubleJump Publishing. 246–247 беттер. ISBN  0-9741700-7-0.
  10. ^ а б c Конами, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Солтүстік Американың нұсқаулығы. Конами. б. 13.
  11. ^ а б c г. e f Липер, Джастин (4 қазан, 2005). «Castlevania: Dawn of Sorrow Review». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 5 ақпанда. Алынған 24 қаңтар, 2007.
  12. ^ а б Конами, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Солтүстік Американың нұсқаулығы. Конами. б. 20.
  13. ^ Конами, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Солтүстік Американың нұсқаулығы. Конами. б. 6.
  14. ^ а б Конами, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Солтүстік Американың нұсқаулығы. Конами. б. 7.
  15. ^ Джулиус Белмонт: «Сонымен ... Сома қараңғы лордқа айналды. Менің басқа амалым жоқ ... Өткен шайқастарды тағы бір рет өткізу керек ..." / Джения Арикадо: «Мен ол Минадан бойтұмарды қондырады деп ойладым ... Бұл оны қорғаған болар еді. Бірақ, өкінішке орай, мен өз күшімді ашуға мәжбүр боламын ..." Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  16. ^ Конами, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Солтүстік Американың нұсқаулығы. Конами. б. 4.
  17. ^ а б Pavlacka, Адам (4 қазан, 2005). «Castlevania: Dawn of Sorrow шолуы | Nintendo DS ойынына арналған шолулар». Yahoo! Ойындар. Алынған 26 қазан, 2007.[өлі сілтеме ]
  18. ^ Джулиус Белмонт: «Сома ... Сізге берген уәдемді орындаудың уақыты келді. »/ Йоко Белнадес: «Кешір, Сома, мен сені азаптан босатамын». / Алукард: «Сома ... Мен оның осылай аяқталғанын ешқашан қаламадым ... Бірақ мен сізді енді бүлдіруге жол бере алмаймын ..." Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  19. ^ а б Натт, христиан (18 қаңтар, 2003). «GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 10 ақпан 2007 ж. Алынған 3 қараша, 2007.
  20. ^ Сома: «Сонымен ... сіз маған қазір Дракуланың қайта тірілгенін айтқыңыз келе ме? «/ Грэм: «Жоқ. Дракула 1999 жылы жойылды. Сіз 1999 жылғы пайғамбарлық туралы білесіз ғой, солай емес пе?» / Сома: «Нострадамустың ұлы болжамы?» / Грэм: «Дәл солай. Дракула дәл өзі болжағандай қайта тірілді. Бірақ вампир аңшылары оны толығымен жойып жіберді. Оның қалпына келу циклін оның сарайын бітеу арқылы аяқтады. ... тұтылудың қараңғылық ішіндегі оның жындық қуатының белгісі ». / Сома: «Ал күннің тұтылуы біз қазір қайда?» / Грэм: «Ия, бірақ оқиғаның әлі көп бөлігі бар». / Сома: «Тағы бар ма?» / Грэм: «2035 жылы сарайға жаңа қожайын келеді және ол Дракуланың барлық күштерін иеленеді». Конами (6 мамыр 2003). Кастлевания: Қайғы-қасірет ариясы (Game Boy Advance). Конами Токио.
  21. ^ а б Етікші, Брэд (16 мамыр 2005). «Castlevania for DS (жұмыс атауы) Exclusive E3 2005 Hands-Hand». GameSpot. Алынған 3 қараша, 2007.
  22. ^ а б Мина Хакуба: «Ал бұл қалай аталды? Сіз білесіз бе, құбыжықтардың күшін пайдалану қабілеті?» / Сома Круз: «Сіз үстемдіктің күшін айтқыңыз келе ме? Мен оны Дракула сарайынан қашып құтылған кезде жоғалттым, есіңізде ме?» Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  23. ^ а б c г. «Ресми Кастлевания веб-сайт «. Конами. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 29 қыркүйегінде. Алынған 9 маусым, 2007.
  24. ^ а б Сома Круз: «Демек, бұл екеуі қараңғы лордтың кандидаттары ..." / Селия Фортнер: «Дұрыс. Олар Дракуланың жойылуымен бір уақытта дүниеге келді. Олар Дракуланың қара күштерінің мұрагерлері.» / Сома Круз: «Бірақ бұл олардың қара лорд бола алатындығына кепілдік жоқ». / Селия Фортнер: «Олар жасай алады. Дракуланың жанын жару арқылы.» Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  25. ^ Сома Круз: «Иә, менде бәрі жақсы. Бірақ бұл күш ... Қайтып келді! Арикадо, не болып жатыр? «/ Джения Арикадо: «Билік» қайта оралмады «. Ол әрдайым сенімен бірге болды. Қамалдан қашқаннан бері сенде бұған ешқашан қажеттілік болған емес. Бұл сенің үстемдігіңе ие болған барлық жандарды босатты». Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  26. ^ Джения Арикадо: «Олар қараңғылық иесін тірілтуді қалайды. Кейбіреулер Дракуламен айналысқысы келген сияқты». / Сома Круз: Менің ойымша, олар менің «қараңғылық иесіне» айналмағаным оларға ұнамайды ». / Джения Арикадо: «Бұл ғана емес, олар сені жою арқылы жаңа лорд құруды көздейді». Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  27. ^ Сома Круз: «Демек, культтің негізі осында. Хаммердің ақпараты ақыр соңында ондай болмады». Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  28. ^ Балға: «Ой, адам ... Міне, мен осында болғандықтан, мен бәрін жақсылап жасағаным дұрыс. Мен бизнеске қайта оралдым деп ойлаймын, ал сен менің клиентімсің! « Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  29. ^ Йоко Белнадес: «Табынушылық көсемі қараңғылықтың күшін тартатын қақпалар жасайтын көрінеді. Бұл күшке ұшыраған құбыжықтар жеңілмейтін болып саналады». Сома Круз: «Сонымен мен оларды қалай құртуым керек?» / Йоко Белнадес: - Міне, осы Сиқырлы Итбалық кіреді. Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  30. ^ Сома Круз: «Ух! Бұл не болды? Мен адам жанының үстемдігін алдым ба? Жоқ, мен ешқандай күшке ие болмадым ... Бірақ ... ол қандай жарық болды? « Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  31. ^ Джулиус Белмонт: «Байқаңыз. Ол қатал. Әсіресе мен үшін, өйткені мен сиқырлы пломбаларды қолдана алмаймын». Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  32. ^ Сома Круз: «Ешқашан күмән болды ма? Қуатты қолдану дегенді білмесең, бұл ештеңе емес. Мен сен сияқты өзінің күші басым ақымаққа ешқашан ұтылмаймын». Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  33. ^ Сома Круз: «Егер бұл Минаның кегін алуды білдірсе, мен істеймін. Мені қара лорд қыл». Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  34. ^ Джения Арикадо: «Анау Мина жалған!» / Селия Фортнер: «Арикадо! Неге сіз әрқашан кедергі жасауыңыз керек?» / Джения Арикадо: «Доппелгангерді қалай ақылды пайдаланасыз. Ах, бірақ сіз әлі жеңе алмадыңыз ..." Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  35. ^ Джения Арикадо: «Сіз доминанттың күшін Сомадан көшіріп алдыңыз ба?» / Дмитрий Блинов: «Аға, сондықтан сіз түсінесіз. Мен баланың жанын түртіп, оның қабілетін көшірдім». Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  36. ^ Сома Круз: «Демек, бұл әрқашан қараңғы лордқа деген қажеттілік болады дегенді білдіреді. Мұның бәрі мен кезекте тұрудан бас тарттым!» / Джения Арикадо: «Мені қате түсінбеңіз! Мүмкін, қара лордқа қажеттілік бар шығар ... Бірақ сіздің қара лорд болуыңызға ешқандай себеп жоқ ». / Сома Круз: «Бірақ мен болмасам, мұның ешқайсысы болмас еді!» / Джения Арикадо: «Сен құдай да емес, жын да емессің. Сен тек адамсың. Сіздің ешқашан кемелдікке жету мүмкіндігіңіз жоқ. Немесе сіз қара лорд болғыңыз келеді дейсіз бе?» / Сома Круз: «Жоқ ... Әрине жоқ.» Конами (2005 жылғы 4 қазан). Кастлевания: Қайғы таңы (Nintendo DS). Конами Токио.
  37. ^ а б «Конамидің әйгілі Castlevania сериясы Nintendo DS жүйесінде дебют жасайды». GameSpot. 6 қаңтар 2005 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 25 мамырда. Алынған 18 қазан, 2007.
  38. ^ Бергаммер, Билли (31 қаңтар 2005). «Castlevania: Кодзи Игарашиден сұхбат». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 28 ақпанда. Алынған 27 қазан, 2007.
  39. ^ а б c г. e f Бергаммер, Билли (28 шілде 2005). «Castlevania Mania: Кодзи Игарашиден сұхбат». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 1 наурызда. Алынған 18 қазан, 2007.
  40. ^ а б c г. e Баррес, Ник Дес. «TGS2005 - Кодзи Игараши». playonline.com. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 28 қыркүйегінде. Алынған 4 маусым, 2007.
  41. ^ Воре, Брайан (2006 ж. 22 маусым). «Кастлеванияның Кодзи Игараши: Чат бұзылуы». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 13 қазанда. Алынған 18 қазан, 2007.
  42. ^ а б c г. Эшби, Алисия; Уайлд, Томас (2005). «Жанкүйерлермен сұхбат». Кастлевания: Қайғы-қасіреттің таңы Ресми стратегиялық нұсқаулық. DoubleJump Publishing. б. 249. ISBN  0-9741700-7-0.
  43. ^ Шеффилд, Брэндон (15 тамыз 2005). «Гамасутра - сұхбат -» Ақылды қамшы: Конамиден Кодзи Игараши Кастлеванияны игеру туралы"". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 3 қарашада. Алынған 19 қазан, 2007.
  44. ^ Пейтон, Райан (3 қараша, 2005). «Кастлеванияға арналған жаңа өнер стилі». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 4 маусым, 2007.
  45. ^ «Castlevania: қайғы туралы ақпарат». GameSpot. Алынған 10 сәуір, 2008.
  46. ^ Бозон, Марк (18 қаңтар, 2007). «IGN: Castlevania: Retrospective». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 2 қарашасында. Алынған 26 қазан, 2007.
  47. ^ «Castlevania Info». Ойын Сұрақтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 17 қазанда. Алынған 26 қазан, 2007.
  48. ^ а б Бергаммер, Билли (2005 жылғы 16 қыркүйек). «TGS 2005: Кодзи Игараши және Мичиру Ямане сұхбаты». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 4 қарашада. Алынған 26 қазан, 2007.
  49. ^ Фройнд, Джош (31 тамыз, 2005). «GAF - Жаңалықтар - Жапония: бағдарламалық жасақтаманың 8/22 - 8/28 аралығында апталық сатылымы». gamesarefun.com. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 28 қарашасында. Алынған 3 қараша, 2007.
  50. ^ Болет, Брайан. «RPGamer - Редакторлық мақалалар - сандарды қысу: DS және GBA». RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылдың 7 сәуірінде. Алынған 27 қазан, 2007.
  51. ^ «Кастлевания: Қайғы таңы». Геймеранкингтер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 23 мамырда. Алынған 19 қазан, 2007.
  52. ^ «Castlevania: Dawn of Sorrow (ds: 2005): Пікірлер». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 15 қазанда. Алынған 20 қазан, 2007.
  53. ^ Purchese, Rob (13 қазан, 2005). «Castlevania: Dawn of Sorrow Review // DS /// Eurogamer». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 13 қазанда. Алынған 17 ақпан, 2008.
  54. ^ а б «悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ 蒼 月 月 十字架 十字架 DS [DS] / フ ァ ミ 通 .com». www.famitsu.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 18 тамызда. Алынған 24 шілде, 2018.
  55. ^ «Castlevania: Nintendo DS үшін қайғы таңы». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 5 маусымда. Алынған 3 қыркүйек, 2006.
  56. ^ «Castlevania: Dawn of Sorrow шолуы». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқасынан 29.07.2018 ж. Алынған 18 қыркүйек, 2005.
  57. ^ «G4 - Пікірлер - Castlevania Dawn of Sorrow». X-Play. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 26 қыркүйекте. Алынған 20 қазан, 2007.
  58. ^ «GameSpot 2005 жылдың үздіктері - платформа марапаттары». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 30 қыркүйегінде. Алынған 20 қазан, 2007.
  59. ^ «IGN.com 2005 жылдың үздіктерін ұсынады». IGN. Архивтелген түпнұсқа 5 ақпан 2007 ж. Алынған 20 қазан, 2007.
  60. ^ Мотт, Тони (2010). Өлмес бұрын ойнауға болатын 1001 бейне ойын. Лондон: Quintessence Editions Ltd. б. 600. ISBN  978-1-74173-076-0.

Сыртқы сілтемелер