Өзіңіздің шытырман оқиғаңызды таңдаңыз - Choose Your Own Adventure - Wikipedia

Өзіңіздің шытырман оқиғаңызды таңдаңыз
Cave of time.jpg
Уақыт үңгірі арқылы Эдвард Пакард, серияның бірінші кітабы

Мұқабаның суретшісіПол Гранжер
ТілАғылшын
ЖанрОйын кітабы
БаспагерBantam Books
Жарияланды1979–1998 (түпнұсқа серия)
Медиа түріБасып шығару
Кітаптар саны184 (түпнұсқа серия) (Кітаптар тізімі )

Өзіңіздің шытырман оқиғаңызды таңдаңыз, немесе Құпия жол кітаптары бұл балалар сериясы ойын кітаптары мұнда әр оқиға а екінші тұлға оқырман кейіпкер рөлін қабылдап, басты кейіпкердің іс-әрекеті мен сюжеттің нәтижесін анықтайтын таңдау жасай отырып, көзқарас. Серия құрылған тұжырымдамаға негізделген Эдвард Пакард және бастапқыда Констанс Каппельдің және Монтгомери Вермонттың қиылысы Пресс «Сіздің приключенияңыз» сериясы ретінде Пакардтан басталады Қант қамысы аралы 1976 ж.[1]

Өзіңіздің шытырман оқиғаңызды таңдаңыз, жариялаған ретінде Bantam Books, 1980-1990 жылдар аралығында 250 миллион данадан астам сатылған 1980-1990 жылдардағы ең танымал балалар сериалдарының бірі болды.[2] Бантам, қазір тиесілі болған кезде Кездейсоқ үй, рұқсат етілген Өзіңіздің шытырман оқиғаңызды таңдаңыз сауда маркасы жойылды, серия қайта шығарылды Chooseco, қазір ол сауда маркасына ие. Chooseco өзінің импринтін (U-Ventures) бастаған Паккардтың атауларын қайта шығармайды.[3]

2018 жылдың маусымында, Z-Man ойындары деп аталатын лицензияланған кооперативтік үстел ойынын шығарды Өзіңіздің шытырман оқиғаңызды таңдаңыз: қауіпті үй сериядағы Р.А.Монтгомери кітабынан шабыт алды.[4][5]

2019 жылдың 11 қаңтарында Chooseco сауда маркасын бұзуға қарсы сот ісін бастады Netflix фильм үшін Қара айна: Bandersnatch.[6][7]

Пішім

Алғашында 7-14 жас аралығындағы жасөспірімдерге арналған кітаптар екінші тұлғада жазылған. Кейіпкер - яғни оқырман - жеке тергеуші, альпинист, автокөлік жүргізушісі, дәрігер немесе тыңшы сияқты приключение үшін маңызды рөл алады. Әңгімелер негізінен гендерлік және нәсілдік бейтарап болып табылады, дегенмен кейбір жағдайларда, әсіресе иллюстрацияларда ер оқырманның (мақсатты демографиялық топтың) жорамалы бар.[8] Кейбір әңгімелерде басты кейіпкерді бала,[9] ал басқа әңгімелерде олар ересек адамдар.[9]

Оқиға форматталған, екі парақ оқылғаннан кейін кейіпкер екі-үш нұсқаға тап болады, олардың әрқайсысы көбірек нұсқаларға, содан кейін көптеген аяқталулардың біріне әкеледі.[1] Аяқталу саны орнатылмаған және алғашқы атаулардағы 44-тен бастап, кейінгі шытырман оқиғаларда 8-ге дейін өзгереді. Сол сияқты, әр тақырыпта әр беттің аяқталу парағының санына, жақсы мен жаман аяқталудың арақатынасына немесе оқырманның кітап беттері арқылы артқа және алға жылжуына қатысты нақты заңдылық жоқ. Бұл болжамсыздықты шынайы сезінуге мүмкіндік береді және кітаптардың айрықша белгілерінің бірі болып табылатын қайталама оқудың мүмкіндігіне әкеледі.[10]

Серия ілгерілей бастағанда, Пакард та, Монтгомери де ойын кітабының форматымен тәжірибе жасап көрді, кейде беттің шексіз ілмектері немесе алдау аяқталуы сияқты күтпеген бұрылыстар енгізді. Мысал ретінде аяқталатын «жұмақ планетасын» келтіруге болады НЛО ішінде 54-40, оған алдау немесе кездейсоқ қате бетке бұрылу арқылы ғана жетуге болады және мүмкін шексіз оқиға желісі Мәңгі жарыс.[8]

Тарих

Пакардтың айтуынша, сериалдың негізгі идеясы Пит атты кейіпкер мен оның шытырман оқиғалары төңірегінде қыздарына айтқан ұйықтар алдындағы әңгімелерден туындаған. Пакард: «Менде Пит деген кейіпкер болды, және мен оған оқшауланған аралда осы түрлі оқиғалардың бәрін кездестірдім. Бірақ сол түні Питтің істейтін заттары таусылатын болды, сондықтан мен олар не істейтіндерін сұрадым». Оның екі қызы оқиғаның әр түрлі жолдарын ойлап тапты және Пакард әр жолдың соңын ойластырды. «Мені қатты таң қалдырғаны олардың бұл идеяға деген табиғи ынта-ықыласы болды. Мен:» Мұны жазып бере аламын ба? «- деп ойладым».[11]

Көп ұзамай Пакард осы негізгі алғышартты қолжазба етіп жасады Қант қамысы аралындағы сіздің шытырман оқиғаларыңыз. Ол 1970 жылы баспагер іздеуді көздеді, бірақ тоғыз баспа компаниясы оны қабылдамай тастап, идеяны тоқтатуға мәжбүр етті. 1975 жылы ол Vermont Crossroads Press-тің тең иесі Рей Монтгомериді кітапты шығаруға сендіре алды және ол 8000 дана сатылды, бұл шағын жергілікті баспаханаға көп мөлшерде сатылды. Кейін сериал сатылды Қалта кітаптары, онда ол жақсы сатылды, бірақ Монтгомери егер үлкен баспагер табылса, жақсы сатылады деп сенді. Біраз талқылаудан кейін Монтгомери сериалға келісімшарт жасай алды Bantam Books. Пакард пен Монтгомери серияға кітаптар жазу үшін таңдалды, оның ішінде қосымша авторларға атақ беру келісімшарттары.[11]

Әйгілі «Өзіңнің приключенияңды таңдаңыз» деген тіркес Эд Паккард екінші және үшінші кітаптарын сатқан кезде пайда болды. Екінші, Дэдвуд Сити, Батыс дастаны болды, ал кіші редактор Дина Стивенсонға оқырмандарға осы таныс емес баяндау мәнерін түсіндіретін пиджак сызығын жасау тапсырылды; Стивенсон «Жабайы Батыста өзіңіздің приключенияңызды таңдаңыз» деген ұсыныс жасады.[дәйексөз қажет ] Фразалар келесі жолға тег сызығымен бейімделген, Альтаирден келген үшінші планета: ғарыш кеңістігінде өзіңіздің приключенияңызды таңдаңыз.

Bantam Books-пен басыла бастағаннан кейін серия өте сәтті болды. Авторлардың Bantam Books-пен бірдей форматта жұмыс жасаған тағы үш сериясын құруға түрткі болды. Дәл осындай форматтағы тағы он тоғыз серия қарсылас баспа баспасынан шыға бастады. Тұжырымдаманың үлкен танымалдығы форматқа арналған жаңа жазба жанрының атауына әкелді, ол деп аталды ойын кітабы.[дәйексөз қажет ]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Скотт Крафт (10 қазан 1981). «Ол өзінің шытырман оқиғасын таңдады». Күн. Алынған 15 наурыз, 2011.
  2. ^ Лодж, Салли (18 қаңтар 2007). «Chooseco өзінің приключениясына кіріседі». Publishers Weekly. Архивтелген түпнұсқа 2007-10-09 ж. Алынған 2008-07-10.
  3. ^ Конан, Нил. "'Өзіңіздің приключенияңызды таңдау 'iMakeover алады ». NPR жаңалықтарының стенограммасы. Ұлттық әлеуметтік радио. Алынған 29 желтоқсан 2012.
  4. ^ «Өзіңіздің приключенияңызды таңдаңыз: Қауіп үйі». Z-MAN ойындары.
  5. ^ «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2019-02-01. Алынған 2019-02-01.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  6. ^ Хмиелевски, Таң (11 қаңтар 2019). «Netflix-тің 'Қара айнасы: Bandersnatch' пайдалану үшін сотқа берді» Өзіңіздің приключенияңызды таңдаңыз"". Мерзімі Голливуд. Алынған 11 қаңтар 2019.
  7. ^ Гарднер, Эрик (11 қаңтар 2019). «Netflix-тің» Қара айнасы: Bandersnatch «» өзіңіздің приключенияңызды таңдау «үшін тауар сауда маркасына қатысты сот процесі». Голливуд репортеры. Алынған 11 қаңтар 2019.
  8. ^ а б Гендрикс, Греди. «Уақыт үңгірі бізді интерактивті ойын-сауықты қалай жақсы көруге үйретті, өзіңіздің шытырман оқиғаңызды таңдаңыз». Шифер. Алынған 29 желтоқсан 2012.
  9. ^ а б Кац, Демиан. «Demian's Gamebook веб-парағы». Алынған 29 желтоқсан 2012.
  10. ^ Суинхарт, христиан. «Бір кітап, көп оқылым». Алынған 29 желтоқсан 2012.
  11. ^ а б Санди Скаффети (1986 ж. 30 наурыз). «Интерактивті фантастика». Бивер Каунти Таймс. Алынған 15 наурыз, 2011.

Сыртқы сілтемелер