Куэрента - Cuarenta - Wikipedia

Куэрента
Ойын карталары. JPG
Шығу тегіЭквадор
ТүріБалық аулау
Ойыншылар2 немесе 4
Карталар40 карточка
ПалубаИспан
ОйнаңызСағат тіліне қарсы
Ойнату уақыты20 мин.
Кездейсоқ мүмкіндікОңай
Ұқсас ойындар
Скопа

Куэрента ұлттық болып табылады карта ойыны туралы Эквадор. Бұл стандартты 52 карточкалық бумамен ойналатын балық аулау ойыны Англо-американдық ойын карталары, бірақ барлық 10, 9 және 8 сандар алынып тасталды (төмен деңгей).

Бұл ойын тек Эквадорда ойналады. Ойын атауы, cuarenta 40 нөмірі үшін испанша (қырық ). Бұл чиканы ұтып алу үшін қажет ұпайлар санына (ойынның кішігірім бөлінісі), сондай-ақ оны ойнауға қолданылатын карталардың санына қатысты. Екі чикас немесе zapatería (он ұпайдан кем жинау арқылы чиканы жоғалту) ойында жеңіске жетеді (аяқталған ойын «меза» деп аталады, сөзбе-сөз «кесте» дегенді білдіреді, бұл контекстте «сәйкестік»). Ойынды 2 ойыншы ойнай алады немесе 4 ойыншы екі командаға бөлінеді. Cuarenta - Эквадордың ұлттық карта ойыны, тіпті ресми турнирлері бар.

Ұпай екі типті чиптермен, екі ұпайлық танто (ұпай) және он ұпаймен сақталады перрос (иттер ). Стандартты 52 карточканың пакетін қолданған кезде, 8, 9 және 10 сандар есепті сақтау үшін қолданыла алады.

Ойын

Әр ойыншыға бес карточка таратылады, бір уақытта бес карточкадан беріледі. Дилердің қарсыласына немесе дилер командасының қарсыластарына мәміленің өзінде қандай да бір бұзушылықтар болған жағдайда он ұпай беріледі, ал дилердің кезегі қарсыласына беріледі («pasa la mano con diez», қолды қолмен он ұпай). Осы бұзушылықтардың типтік көрсеткіші - дилер екінші мәміледен кейін қолында 4 немесе 6 карточкамен өзін табады. Алғашқы мәміледен кейін қалған карталар стекке бет жағын төмен қаратып жағына қойылады.

Әр мәміледен кейінгі бірінші жеке айналымға дейін, егер қажет болса, әр ойыншы арнайы хабарландырулар жасауы керек. Бұл добль ронда (бірдей дәрежелі төрт карта) және ронда (адамдарды жинау, патруль, банда; үш бірдей карталар). A добль ронда автоматты түрде ойында жеңеді; а ронда екі ұпай жинайды.

Дилердің оң жағындағы ойыншы басталады. Ойын кезегі сағат тіліне қарсы өтеді. Әр ойыншы үстелге бір картаны жоғары қаратып ойнайды. Үстелдегі карталарды қарсылас түсіріп алуы мүмкін. Егер карталар түсірілсе, олар ойыншының немесе оның командаласының алдында бетін төмен қаратып қойылады. Ойындалған карталар түсірілгенге дейін немесе дөңгелек аяқталғанға дейін үстелде қалады. Карталарды келесі үш жолмен алуға болады: сәйкестендіру (кестедегідей дәрежедегі карточка; ойыншы сәйкес картаны өз үйіндісіне қояды), қосу (екі карточка екіншісінің мәнін қосады; a және a 4-ті 6, ace, a және 4-ті 7, ал суреттер салынған карточкалардың мәні болмайды және оларды осылайша түсіру мүмкін емес; ), және жүйелі (сәйкестендіру немесе қосу арқылы алынған карточка келесі жоғарғы картаны алуға құқық береді; 2-ге сәйкес келу 3 және 4-ті алуға құқық береді (және т.б.), сондай-ақ, егер олар болса). 8, 9 және 10 сандарының болмауына байланысты Джек 7-ді дәйекті түрде жүретініне назар аударыңыз. 3 4 J Q K карточкалары бар кестені 7-мен тазартуға болады (3 пен 4 7-ге қосылады, содан кейін J Q K тізбекті жалғастырады), барлығы 6 карточканы алады. Эйс патшаның соңынан ермейді. Ace осы ойынның барлық мақсаттары үшін бір деп саналады.

Ұпай жинау

Егер ойыншы барлық карталарды түсіру арқылы кестені тазаласа, онда ол а жазады лимпия (мағынасы тазарту немесе сүрту кестенің; 2 ұпай). Егер ойыншы ойыншы бұрын ойнаған картаны түсірсе, оны а деп атайды caida (мағынасы құлау. Бұл екеуі жиі бір уақытта болады; «шенеунік» астында Кито ережелері Asociación de Periodistas Deportivos de Pichincha (провинцияның спорт журналистерінің қауымдастығы Пичинча ), бұл комбинация үшін қосымша ұпайлар алынбайды ( caida немесе лимпия қойылуы мүмкін, бірақ екеуі де емес). Ішінде Куэнка ережелер вариациясы, екі оқиға да есептеледі, барлығы 4 ұпай. Скорингтің бұл әртүрлілігі міндетті түрде аймақтық емес. Кейбір турнирлер матчты беруі мүмкін (chica) добль ронда немесе caida en ronda бүкіл турнирдің ұзақтығын қысқарту мүддесінде. Китода тек 4 ұпай беріледі добль ронда немесе caida en ronda. Осы вариациялардың қысқаша мазмұны төменде көрсетілген:

СтильТудо дос (Кито)Тодик
Caida y limpia2 ұпай4 ұпай
Caida en ronda4 ұпайчика
Doble ronda4 ұпайчика
4 қатарынанқосымша ұпайлар жоқчика

Бес карта ойналғаннан кейін жаңа келісім пайда болады. Жаңа келісімнен кейін, caida кестеде қалған карточкаларға қолданылмайды. Барлық карталар ойналғаннан кейін (4 ойыншымен 2 келісім, 2 ойыншымен 4 келісім), әр ойыншы немесе команда өздерінің жиналған карталарын санап шығады. Егер жиналған карточкалар саны 20 болса, 6 ұпай жиналады; әрбір алынған карта үшін 20-дан асатын қосымша ұпай беріледі, келесі жұп санға дөңгелектеледі. Сонымен, 21 карта 8 ұпай береді, 22 карта 8 ұпай береді. 23 немесе 24 карта 10 ұпай береді. Егер екі команда да 20 картадан алса, екі тарап та 6 ұпайдан жинамайды. Бұл жағдайда және басқа байланыстарда дилерлік емес команда 2 ұпай жинайды. Бұл деп аталады dos por darlas, «екі қарым-қатынас жасау үшін (келесі)», өйткені команда келесі турға қатысады. Егер екі команда да 20 картаны алмаса, онда көп карточкалары бар команда 2 ұпай жинайды.

Егер команда тура 38 ұпайға жетсе, ол команда «ойыннан тыс» болады Джуэга жоқ (38 ойнамайды). Жеңіске жететін соңғы екі ұпайды тек қана жинауға болады caida. Қолда бар карталар, лимпия, ронда бұл команда үшін ойынды жабуға есептелмейді.

Чика ойыншы немесе команда 40 ұпайға жеткенде жеңіске жетеді. Ойын ойыншы немесе команда екі чиканы жеңгенде немесе бірінші чиканың соңында қарсылас он ұпайға жетпегенде жеңіледі (бұл соңғы жоғалту түрі «zapatería» деп аталады). Ретінде жоғалту zapatero команданы турнирден немесе матчтан бірден шеттетеді.

Егер қарсылас «запатериямен» жеңіліп қалса (ол перро = он ұпай жинамаса), оны аяқ киім тігуші сияқты «кедей» етіп бітіргендіктен «запатеро» деп атайды (запато = аяқ киім). Бұл сондай-ақ церо санына сілтеме жасау кезінде ауызекі түрде қолданылатын «Cero, zapatero» өрнегімен байланысты болуы мүмкін.

Ұқсас карта ойындары

Ұқсас ойын Ронда - ең танымал карта ойыны Марокко.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

Сыртқы сілтемелер