Алыптар: Азамат Кабуто - Giants: Citizen Kabuto - Wikipedia

Алыптар: Азамат Кабуто
Ірі, көк түсті қабыршақты, адам тәрізді жаратылыстың беті оң жақта көрінеді. Оның жақтары ашық, үлкен өткір азу тістерін ашады, ал сары көздері гуманоидты жалаңаш әйелді ұстап тұрған қолына бағытталған. Оның шашы иыққа дейін және ашық көк түсті. Энергия оның қолынан жарқырайды. «Алыптар: Азамат Кабуто» логотипінің астыңғы сол жағында джекпак көмегімен ұшып, мылтықтарын атып жатқан екі брондалған гуманоид бар.
Windows нұсқасының мұқабасы
ӘзірлеушілерPlanet Moon студиясы
Баспа (лар)Interplay Entertainment
MacPlay (Mac OS X)
Директор (лар)Тим Уильямс
Өндіруші (лер)Джим Молитор
Шон Джейкоби
ДизайнерНик Брути
Боб Стивенсон
Тим Уильямс
Бағдарламашы (лар)Энди Астор
Dave Aufderheide
Скотт Қонақ
Орындаушы (лар)Ник Брути
Кен Капелли
Боб Стивенсон
Жазушы (лар)Тим Уильямс
Композитор (лар)Джереми Соул
Джулиан Соул
Марк Морган
Платформа (лар)Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 2
БосатуWindows
  • NA: 7 желтоқсан 2000 ж[1]
  • ЕО: 2000 жылғы 22 желтоқсан
PlayStation 2
  • NA: 20 желтоқсан, 2001 жыл
  • ЕО: 15 наурыз 2002 ж
Жанр (лар)Үшінші тұлға, нақты уақыттағы стратегия
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы (Тек Windows және Mac OS X)

Алыптар: Азамат Кабуто Бұл үшінші тұлға Видео ойын бірге нақты уақыттағы стратегия элементтер. Бұл бірінші жоба болды Planet Moon студиясы бұрынғыдан тұрады Shiny Entertainment ойынмен жұмыс істеген қызметкерлер MDK 1997 жылы. Алыптар дамудың төрт жылын бастан өткерді Interplay Entertainment оны 2000 жылдың 7 желтоқсанында жариялады Microsoft Windows; а Mac OS X порт жариялады MacPlay 2001 жылы, және ойын да болды портталған дейін PlayStation 2 сол жылы.

Ойында ойыншылар оқиғаны аяқтау үшін үш адамгершілік нәсілдің біреуінен бір таңбаны басқарады бір ойыншы режимі немесе басқа ойыншыларға қарсы тұру желіде көп ойыншы. Олар қатты қаруланған адамдарды таңдай алады Меккариндер жабдықталған реактивті пакеттер, немесе қосмекенді заклинание Теңіз орақтары; ойынның субтитрі «Азамат Кабуто» соңғы таңдалған жарысқа, найзағайға қатысты бегемот жер сілкінісін кім орындай алады күрес шабуылдары оның жауларын талқандау үшін. Бір ойыншы режимі ойыншыны бірқатар миссиялар арқылы орындайтын дәйекті оқиға ретінде құрастырылған, олардың бірнешеуі ойыншының рефлекстерін тексереді қимылды ойын - тәрізді басқатырғыштар.

Ойын сыншылары мақтады Алыптар ол үшін қазіргі даму жағдайы графика Windows компьютерлерінде әзіл-сықақ әңгіме және әр түрлі ойдағыдай араласу жанрлар. Мүгедектікке бағытталған сындар бағдарламалық жасақтама қателері ойынның жоқтығы сақтау мүмкіндігі. Консоль нұсқасы бірнеше мүмкіндіктерді жою есебінен ДК нұсқаларында кездескен кейбір кемшіліктерді жойды. Ойын бастапқыда Windows және PlayStation 2 үшін нашар сатылды; дегенмен, ол кейіннен жақсы сатылды және а табынушылық.

Геймплей

Жылы Алыптар: Азамат Кабуто, ойыншылар үш рөлді алады гуманоидты жарыстар: мылтық ататын Меккариндер, сиқыр - теңіз оруыштары және алып Кабуто. Әр ойыншыға бір таңбаны тікелей басқару тағайындалады. Ойынды жасаушылар, Planet Moon студиясы, бұл дизайн ойыншыларды іс-әрекетке назар аударуға және ауыртпалықсыз қалуға шақыру үшін жасалған микро басқару.[2] Ойыншылар әр жарысқа бірдей болатын басқару қабілеттерін өзгерте алады, қабілеттерінің шамалы айырмашылықтарымен.[3]

The бір ойыншы режимі ретінде белгіленген тапсырмалар тізбегінен тұрады жалпылама оқиға. Әрбір миссия келесі миссияға өту үшін белгілі бір мақсаттарды аяқтауды талап етеді. Мақсаттар әдетте жауларды немесе белгілі бір құрылымды жою болып табылады, бірақ олардың бірнешеуі ойыншыны сынайды көз бен қолды үйлестіру немесе ойнатқыштан белгілі бір блоктарды құтқаруды және қорғауды талап етіңіз.[4] Ойыншылар өздерінің кейіпкерлерін әдепкі бойынша басқарады үшінші тұлғаның перспективасы; а бірінші адамның көрінісі міндетті емес. Әр жарыстың өзіндік шабуыл стилі және жылдам қимылдаудың ерекше режимі бар. Тіршілікті өлтіру а күшейту, ол қаруды емдейді немесе оны жинаушыға береді.[5]

Екі аяқты ірі тіршілік иелері жоғарыдан еніп келеді. Мылтықпен қаруланған бес сауытты гуманоид төменнен секіреді. Олардың төртеуі арқаларында үлкен гуманоидтарды алып жүр. Бұрыштарда рәміздер мен өлшеуіштер орналасқан - оң жақта қызыл жүрек. Жүрек тәрізді таңбаның жанында қару-жарақтың белгішелері орналасқан.
Meccaryn ойыншысы және оның реактивті пакеті жабдықталған командалар әдепкі үшінші тұлға интерфейсі арқылы нысанаға шабуыл жасайды.

The нақты уақыттағы стратегия элементтері Алыптар қорлар Smarties деп аталатын кішігірім гуманоидтар болып табылатын базалық ғимараттан және ресурстарды жинаудан тұрады.[6] Миссияда Smarties-дің шектеулі саны бар, ойыншылар оларды жинауға асығуы керек немесе артықшылыққа қол жеткізу үшін бір-бірінен ұрлап әкетуі керек.[2] Сондай-ақ, ойыншылар Smarties-ке жұмыс істеуі үшін тамақ жинайды; Meccaryn және Reaper ойыншылары ірі қара тәрізді Vimps-ті ет пен жан үшін аулайды. Негіз құрудың нұсқалары шектеулі; ойыншылар құрылымдардың орналасуын таңдай алмайды және олардың жұмыс күшін егжей-тегжейлі басқара алмайды.[7] Кабутоны басқаратын ойыншыларға база құрудың қажеті жоқ; оның орнына кейіпкер күш алады және тамақ іздеу арқылы бағынышты кейіпкерлер шығарады.[8] Кабуто өзінің мөлшері мен қуатын арттыру үшін Smarties-ті тұтынады; максималды мөлшерде ол кішірек шығара алады Тираннозавр -бірлік бағыныңқылар сияқты. Денсаулығын қалпына келтіру үшін Кабуто Vimps және басқа қондырғыларды жейді (ойнатқыш және компьютермен басқарылады).[9]

Көп ойыншы режимі әр сеанста ең көп дегенде бес Meccaryn, үш Sea Reaper және бір Kabuto ойыншысын ойнауға мүмкіндік береді.[10] Болмауына байланысты ойын серверінің шолушысы, ойыншылар желідегі қызметтер арқылы қосылады MPlayer немесе GameSpy Arcade Windows нұсқасы үшін,[3] және GameRanger Mac OS X нұсқасы үшін.[11] «Қарсыластың барлық базалары мен бөлімшелерін жою» стандартты тапсырмасынан басқа, көп ойыншы режиміне кіреді өлім матчтары және »Smartie (жалауша) түсіру «типті ойындар.[12] Ойыншыларға толық негізден бастауға немесе іргетастардан біреуін салуға рұқсат етіледі.[13]

Сюжет

Ойын әлемі Алыптар арқылы саяхаттап келе жатқан «Аралда» орналасқан ғарыш.[14] Оның беткі қабаты тұрады шөпті алқаптар, шөлдер, және ормандар, қоршалған теңіздермен қоршалған.[5][9] Ойыншылар ойын әлеміне оның көкжиегіне кедергісіз қарайды; ал қашықтықты сезіну үшін алыстағы заттар аздап бұлыңғыр болады.[15] Меккариндерге арналған тапсырмалар жасырыну үшін мұқабаны, Орақшылар үшін үлкен су кеңістігін және Кабутоның тамақтануын қамтамасыз етеді.[15]

Кейіпкерлер

Айға арналған планета ойыншы кейіпкерлері әртүрлі ойын тәжірибесін ұсыну үшін,[2] кейіпкерлерді бірегей артықшылықтары мен кемшіліктерімен ерекшелеу үшін талаптарды қою.[15]

  • Меккариндер жоғары технологияны қолданады және а ретінде шабуылдайды пакет ойыншы басқарды.[16] Меккарин ойыншылары мылтықтарды, жарылғыш заттарды және рюкзактарды ерекше қабілеттермен қамтамасыз етеді:[5] реактивті пакеттер ойыншыларға кедергілерден өтіп, қарсыластарынан асып түсуге мүмкіндік беру,[17] және «Буш» пакеті кейіпкерді бұта ретінде жасырады.[18] Жылы бір ойыншы режимі, ойыншылар Гордон, Беннетт, Тел және Регтан тұратын Меккариндер тобының жетекшісі Баз рөлін алады. Ойындағы бірнеше сценарийлерде жауапты Баздың Гордон мен Беннетттің жігерсіздігіне және қызығушылық танытқан Тел мен Регке көңілі толмағаны көрінеді.[19]
  • Теңіз жаяушылары - амфибия, адам тәрізді жүзгіштер.[2] Сондықтан, олар денсаулықты сумен байланыста қалпына келтіреді, ал ойын Пиранхалар оларға шабуыл жасамаңыз.[3] Құрлық арқылы жылдам саяхаттау үшін ойыншылар өздерінің туристтерін мақсатты жерлерге «турбо» күшейте алады. Орақшылар қылыштарды, садақтарды және сиқырларды қолдана алады, мысалы шақыру өрт дабылы немесе торнадо, ұрыста.[20] Planet Moon Studios бастапқыда Sea Reaper бір ойыншы кейіпкері Дельфиді зұлымдық ретінде қабылдады, бірақ кейінірек оған ар-ұждан берді.[19]
  • Кабуто - бұл ойынның титулдық жаратушысы және оның нәсілінің жалғызы.[21] Оның тарих, Орақшылар оны өздерінің қамқоршысы етіп жасады, бірақ оны бақылаудан тыс тапты. Шығармашылық директор Тим Уильямс «Азамат «Кабутоның атауы, кейіпкердің Аралға тиесілі екендігі туралы тілегін білдіргені үшін.[14] Ойын жасаушы Кабутоның шабуылдарын классикалық алып монстртардың шабуылынан кейін модельдеді монстрлық фильмдер,[22] оған пайдалануға мүмкіндік береді кәсіби күрес шабуылдары және әуе техникасы мысалы, локте тамшылар, аяқтардағы аяқтар және «дене шлюзі сияқты, бірақ аз қадір-қасиетпен» сипатталған «бөксе флоп».[5] Кімге тепе-теңдік оның күші, беліндегі әлсіз жер соққы кезінде қатты зақым келтіреді.[9] Алып құбыжықты ойнайтын ойыншылар а перспектива оның аузы арқылы жемді мақсатты түрде.[23]

Ойынға қатыспайтын жарыстар үшін команда Smarties-ті комедиялық эффект үшін бастары, томпайған көздері және ақымақ тұлғалары үшін жасады.[4][5] Ойыншылар Smarties-ке куә болу кезінде жұмыс істейді гедонистік нәпсіқұмарлық. Алайда төлем - бұл «алып мылтық».[19] Стандартты жауларға Жатқыш күзетшілері кіреді (сиқырлы қабілеті жоқ ерлер, қарапайым сарбаздар ретінде қызмет етеді) фауна сияқты инсектид Rippers, ауыртпалық Сонакс және жарқанат - Вермдер сияқты.[14]

Оқиға

Бастапқыда әр жарыстың өзіндік ерекшелігі бар жеке ойыншының режимі енді бір реттік оқиғаны бейнелейді[19] мұнда ойыншы Баздан басталады және Delphi рөліне кіріспес бұрын тапсырмаларды орындау керек. Delphi-дің оқиғасы аяқталғаннан кейін ойыншы Кабутоның кейіпкерін басқарады.[24] Уильямс қолданды кесілген көріністер әр миссияны таныстыру және қорытындылау.[25]

Баз ретінде ойыншы Рег пен Телді іздейді. Тимми, бірінші миссияда құтқарылған Smartie, басқа Smartie кейіпкерлерімен таныстыра отырып, ойыншыға басшылық етеді. экспозиция сценарий. Сюжет Smarties-ді Теңіз Орақшылары мен олардың патшайымының тұсында азап шегетін етіп бейнелейді Сафо. Фильмді қоспағанда Керемет жетілік, Баз бөлінген Меккариндерді жинап, а ізденіс Smarties предикаменттерін шешу.[8][19] Ішінде климатикалық кескін көрінісі, Сафо Кабмуто Тиммиді құрбан етеді,[20] және жас Smartie-дің атасы Borjoyzee ойыншының нұсқаулығына айналады. Баз аймақтан қашуды басқарады және қарсы шабуыл жасау үшін база орнатады. Бұдан кейін Delphi ойыншының кейіпкеріне айналады.[26] Ян, Самурай Smartie Delphi-дің мүмкіндіктері туралы нұсқаулық бере отырып, осы оқиға сегменті үшін нұсқаулық қызметін атқарады. Янның басқаруындағы миссияларды аяқтағаннан кейін, Дельфи Сапфоның базасы мен Орақшыларға шабуылдап, ақыры патшайыммен бастық ұрыс. Жеңілген кезде Сафо Смартилерді жою үшін Кабутоны шақырады, бірақ оның орнына Кабуто оны жейді.[27]

Соңғы сюжетте Дельфи түпнұсқаға қарсы тұру үшін өзін Кабутоға ұқсас жаратылысқа айналдырды. Ойыншы Дельфи-Кабуто кейіпкері ретінде аралдарды аралап, оның мөлшерін ұлғайту үшін жем іздейді.[28] Дельфи-Кабуто максималды мөлшерге жеткеннен кейін, ол бастапқы Кабутомен босс төбелесіне көшеді. Оның жеңісіне қарамастан, Кабуто триггерлік кесілген көріністе қайта тіріліп, өзінің Рип формасын қалпына келтіреді, содан кейін ойыншы тірілген құбыжыққа қарсы Баз рөлін алады.[29] Кабутоны жеңгеннен кейін, Баз Дельфимен, Борджойзимен және оның Меккариндерімен бірге Майорка планетасына ұшып бара жатқан соңғы көріністе көрінеді.[30]

Даму

Бес мүше болған кезде Shiny Entertainment Келіңіздер MDK әзірлеу тобы құрылды Planet Moon студиясы 1997 жылы инженер-бағдарламашы, Скотт Қонақ,[19] олар өздерінің алғашқы жобаларын көңілді және ерекше етіп жасауға шешім қабылдады, сол кезде графика мен геймплейде көрінбейтін ойын.[2][14][31] Ник Брути, Боб Стивенсон және Тим Уильямс бастапқыда ойыншыларды ғарышкерлер, қарақшылар және алыптар ретінде бір-біріне қарсы қойып, көңіл көтеру идеясын ойластырды.[32] Бастапқыда 1999 жылдың соңында шығарылады деп жоспарланған,[2] ойын олардың дамуының кешеуілдеуіне негізінен олардың бастығының ауруына байланысты ұшырады бағдарламашы, Энди Астор; ол IV кезеңмен ауырды мантия жасушаларының лимфомасы 1999 жылдың аяғында. Команда көп ресурстарға мұқтаж екенін түсініп, 2000 жылға қарай тағы екі бағдарламашы мен суретшіні жалдады.[8] Жаңа буын ойынын шығару олардан 1998–2000 жылдардағы технологияның жедел ілгерілеуін ұстап отыруды талап етті, бұл кейінге қалдыруға әкелді. Топ жоғары деңгейге көтерілді графикалық текстуралар олар қолдау үшін графикалық бағдарламалық жасақтаманы өзгертті NVIDIA графикалық карталар.[8] 1999 жылы әзірлеу басталғаннан кейін бір жыл ішінде алғашқы минималды графикалық сипаттама талап етілді Voodoo 1 графикалық карталар GeForce сериясы.[2][8] Ай планетасы деп санайды ойын қозғалтқыштары әзірлеу кезінде өте шектеулі және олардың талаптарына сәйкес келмейтін және өздері құрастырылған.[2] Amityville деп аталады, ол қолдауы мүмкін Сырғанау, OpenGL, және Direct3D. Ұжым оны қажетті «сергек және сергек» сыртқы ортаны құру және жердің деформациялану әсерлерін жасау үшін пайдаланды.[33]

Планета Мун бір ойыншы режимінің құрылымын ойыншыларға біртіндеп оқыту процесі ретінде жасады; ойын ойыншыларға алға жылжу кезінде жаңа командалар жиынтығын таныстырады және оларды сол тапсырмаға жаңа командаларды пайдаланып қайталауға шақырады.[19] Жоба басталған сәттен бастап команда басқару элементтерін қарапайым етуді мақсат етті және жиі қолданылатын командаларды бірнеше пернелермен салыстырды. Фокустық топтар 25-тен астам тестерлерден тұратын бұл дизайн қарапайымдылығын тексеру үшін өтті.[2] Ай планетасы кешенге бағытталған жасанды интеллект (AI); компьютермен басқарылатын таңбалар атып тастап, жасырынып кетер еді.[2] Жау А.И. өзінің іс-әрекетін ұзақ мерзімді мақсаттарға сәйкес құратын еді.[15] Әзірлеушілер тобы көп ойыншы ойынының жетекші бағдарламашысы Марк Фрохмайерден кеңес алды 2. тайпалар, бірнеше ойыншы бөлігін іске асыру бойынша кеңес алу үшін.[8] Кімге тепе-теңдік жекпе-жектегі кейіпкерлер, планета Мун зақымдану нәтижесін өзгертудің орнына ұрыс қабілеттеріне әсер етуі мүмкін сипаттамаларға назар аударды.[15] Команда тығыз кестемен бетпе-бет келіп, бастапқыда ойында бірнеше ерекшеліктерден бас тартты. Ертедегі дизайн ойыншыларға ландшафтты өзгертуге мүмкіндік берді; олар су арналарын жырып, Рипс ретінде ойнау арқылы жер учаскелерін оқшаулай алады.[15] Кабутоның кейіпкері бастапқыда «балшық бағушы» бөлімшелеріне балшық пісіріп, оларды өз қорегін қорғау үшін қолдана алады.[33]

Interplay Entertainment шығарды Windows ойынның 2000 жылғы 7 желтоқсандағы нұсқасы.[34] Планета Мун кейінірек ойынның оңтайландырылған арнайы нұсқасын жасады GeForce 3 су шағылыстарын, көлеңкелі көлеңкелерді және ауа-райының әсерін көрсетуге арналған графикалық карта.[35] Бұл нұсқа дербес коммерциялық өнім ретінде емес, белгілі бір GeForce 3 графикалық картасының бөлігі ретінде сатылды пакеттік мәмілелер.[36][37] MacPlay 2000 жылдың 1 қарашасында жарияланған, оны жариялады Mac OS X ойын нұсқасы.[38] Omni тобы үшін жауап берді портинг ойын; олар ойынды қайта жазды бағдарламалық жасақтама Mac OS X-нің симметриялы көп өңдеу мүмкіндігін пайдалану.[14] Он бір айдан кейін MacPlay портты босатты.[39] Бөлшек шығарылымда бастапқыда бірнеше ойыншы режимі өшіріліп, кейінірек қайта енгізілген патч.[14] Алыптар портына ауыстырылды PlayStation 2 (PS2), Interplay бөлімшесі бақылайтын процесс, Digital Mayhem,[40] олардың жетістіктері туралы жаңартуларды кім жариялады IGN.[41] PS2 порты үшін олардың ең үлкен қиындықтары - бұл түрлендіру және сақтау арнайы әсерлер Windows нұсқасының PS2 аз сақтау кеңістігіне.[42] LightWave 3D команда графикалық ресурстарды түрлендіру үшін қолданды.[43] Олар азайтуға мәжбүр болғанымен кескін ажыратымдылығы, Digital Mayhem саны көбейді көпбұрыштар ойыншы кейіпкерін құраған модельдер, оларды тегіс және егжей-тегжейлі етіп жасайды.[44] Windows платформасымен салыстырғанда PS2 мүмкіндіктерінің шектеулі болуына байланысты және a сақтау мүмкіндігі, команда ойын геймплейін жақсартуға, интерфейстерді оңтайландыруға және Reaper шаңғы жарыстарын, деңгей дизайнын және ойын тепе-теңдігін өзгертуге назар аударды.[45] Олар басқару элементтерін қайта жасады PS2 контроллері,[45] және тапқаннан кейін аналогтық таяқшалар Тінтуірге қарағанда мақсат қою оңай емес, ойыншының мақсатына көмектесетін функцияны іске асырды.[46] Digital Mayhem бастапқыда көп ойыншы режимін сақтауға арналған,[42] бірақ PS2 ортасы Windows платформасы сияқты көп ойыншы атмосферасын құра алмайтындығына сеніп, оны алып тастады.[45] Interplay PS2 портын 2001 жылдың 21 желтоқсанында шығарды.[47] Олар сонымен бірге жоспарларын жариялады Xbox порт, бірақ одан ештеңе шыққан жоқ.[48]

Алдыңғы қатарда шығыс құрылымдарының фонында тұру - үстірт әйел гуманоид. Оның көзі қызыл, мөлдір юбка киеді. Ол оң қолына тульвар ұстайды. Оның артында таңқаларлықтай ірі бас тәрізді гуманоид тұр.
Цензураланбаған Дельфи Ян мен Самурай Смартимен

Ойынның АҚШ-тағы (АҚШ) Windows нұсқасы шыққанға дейін, планета Мун «Жасөспірім» рейтингін ала алмады ESRB бастапқы қызыл қанды жасылға ауыстырғанымен және Delphi-ді жапқанымен үстіртсіздік бикини шыңымен. Олар бөлшек сауда мүмкіндіктерін кеңейту үшін өзгертулер енгізді, өйткені көптеген ірі сатушылар АҚШ-та «Жетілген» бағаланған ойындарды сатудан бас тартты;[49] Уол-Март 2002 жылы қазан айында сөрелерін арсыздықты немесе жалаңаштықты қамтитын бағдарламалық қамтамасыздандырумен ешқашан алмайтындықтарын тағы да айтты.[50] Planet Moon студиясы кейінірек қанның түсін қызыл түске айналдыратын патч шығарды,[51] және компьютер ойыншылары файлды жою арқылы Delphi-дің үстіртін қалпына келтіре алатынын анықтады.[17][52]

Interplay ойынның Windows нұсқасына алдын ала тапсырыс бергендерге қосымша көп ойыншы деңгейлері бар бонустық дискіні ұсынды.[53] 2003 жылы 5 қазанда олар ойын саундтрегін сатып алғандарға ұсынды Алыптар олардың интернет-дүкенінен.[54] Композиторлар Марк Сноу (оған арналған X-файлдар музыкалық партиялар ), Марк Морган, және Джереми Соул (екеуі де бірнеше бейне ойындардың музыкасымен танымал) музыкаға қатысты Алыптар. Интерплей Морганды ұпай жинау үшін жалдады, бірақ есептерде бұл тапсырманы орындау үшін бастапқыда Сноуды жалдағандығы көрсетілген.[55] Морган, алайда, жеке себептерге байланысты тапсырманы толықтай шоғырландыра алмады және оны Саульге тапсырды. Несиелерді жабу ойынның тек Морган мен Соул тізімделген,[56] және Soule өз туындыларын ойынның бастапқы саундтрегіне жинақтады.[57] Бастапқыда Саул АҚШ-та шыққан саундтрекке қолтаңба қалдыруды ұсынды; дегенмен, ол электронды пошта арқылы кері байланыс көптеген адамдардың ниет білдіргенін анықтаған кезде ол өзінің ұсынысын тоқтатты қарақшы арқылы оның жұмысы пиринг жүйесі файлды бөлісу бағдарламалық жасақтама Napster оны сатып алудың орнына.[58]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
MacintoshДКPS2
GameRevolutionB-[59]C +[6]
GameSpot9.0 / 10[5]8.3 / 10[24]
IGN9.2 / 10[12]8.0 / 10[4]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[60]4/5 жұлдыз[61]
Macworld Ұлыбритания4 / 5[62]
Mac гильдиясы3 / 5[63]
Жиынтық балл
Metacritic85 / 100[64]79 / 100[65]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
IGN2000 жылғы экшн-ойын - редактордың таңдауы[66]
Ойын гуру2000 жылғы ойын[67]
Ойын гуру2000 жылғы іс-қимыл ойыны
GameSpotҮздік графика, 2000 ж. Техникалық[68]

Planet Moon студиясының екеуін араластыруы жанрлар жылы Алыптар рецензенттердің қошеметіне ие болды. Ойын төңкерісі және GameSpot оңайлатылған деп тапты нақты уақыттағы стратегия ресурстарды жинау міндеті Алыптар жалықтырғыштан гөрі қызықты,[5][59] және Трой Данниуэй, Майкрософттың 2002 жылғы ойын дизайны бөлімінің бастығы, нақты уақыттағы стратегия элементтері ойынның жақсарғанын айтты атқыш оны екі жанрдың гибридіне айналдырғаннан гөрі.[69] Sci Fi Weekly ойынның екі стилі де ешқашан бір-біріне кедергі жасамағаны таңдандырды, бұл әр жарыстың ерекше ойынымен толықтырылды.[16] Көңіл көтеру депосы базалық ғимаратты бірнеше тапсырмада жалықтырды; олар ойыншы базаны қорғаныссыз қалдыруға мәжбүр болуына байланысты бірнеше рет базаны қалпына келтіруге мәжбүр болды, бұл қарсыластың құрылымдарды бұзуына мүмкіндік берді.[7]

Рецензенттер қиялдағы кейіпкерлердің дизайны және алдыңғы қатарлы графикалық технологияны қолдану сияқты пікірлер айтты аппараттық түрлендіру және жарықтандыру, және кескінді кескіндеу, ойын графикасын өз уақытында теңдесі жоқ етіп жасады;[5][12] ActionTrip ойынның визуалды көріністеріне қатты әсер еткені соншалық, олардың графикалық картасы күрделі аппараттық экстремалды картаны қолдайды деп ойлады.[70] Сияқты Кабутоның ертегілерінің анимациясы локте құлап ұсақ жауларға, аузымен тамақ лақтырып, ұстап алу рецензенттердің мақтауына ие болды.[3][7] Көптеген сыншылар, дегенмен, ойынның компьютерлік нұсқалары ұсынылған жүйенің техникалық сипаттамалары бойынша толық мәліметтермен бір қалыпты жұмыс істей алмайтындығына қынжылды.[7][12][17][20][71]

Ойындағы жасанды интеллект те көп түсініктемелер берді. Рецензенттер одақтастарды ынталандыру керек деді ойыншы емес кейіпкерлер іс-әрекеттерді бірнеше рет орындау үшін, одақтас жасанды интеллект көбінесе өте жақсы өнер көрсетті.[12][17] FiringSquad бұған келіспеді, компьютер басқаратын командаластарын пайдасыз деп атап, оларды өлімге қалдырғаннан қуаныш тапты.[3] Ойынды шолу сайты қарсыластың жасанды интеллектімен бірдей ойлады, бұл көзқарас оны қайталайды IGN; дұшпандар жақын жердегі командаластарының өлімінен бейхабар болып, кедергілерге жүгіре берді.[3][12] ActionTrip, дегенмен, жаудың жасанды интеллектісі зақымданған кезде жасырынып немесе қашып кету үшін және ойыншының базасына үнемі шабуыл жасау үшін жеткілікті деңгейде жұмыс жасады деп мәлімдеді.[70]

Көптеген шолушылар ең жақсы бөлігін тапты Алыптар оның әзіл-қалжыңы болу; көріністер «ойыншының көңілін алаңдатпауына немесе мазасыздандыруына жол бермей, біртүрлі және күлкілі» болды.[5][17][39][72] FiringSquad әзіл оларды кез-келген мәселеге қарамастан ойын арқылы өткізуге мәжбүр етті деп мәлімдеді және ойын кейінгі кезеңдерде бұл әдісті үнемі жоғалтқан кезде көңілі қалды.[3] Mac гильдиясы және Macworld Ұлыбритания дегенмен, әзіл-оспайды балалар деңгейінде өрескел деп санады және оны мәжбүрлеп жеткізді.[62][63] Әзілге қарамастан, көптеген рецензенттер белгілі бір сегменттердің біртектілігі мен баяу жүруінен жалықты,[3][7][59][72][73] ActionTrip сәйкес, Алыптар сияқты замандастарымен салыстырғанда назар аударатын ерекше қасиет жетіспеді Америкалық McGee's Alice, MechWarrior 4: кек, және Теңіз иттері.[70]

Жиі апаттар бөлшек Windows нұсқалары көптеген шолушыларды ашуландырды;[3][7][12][74] Game Revolution Interplay-ді бағдарламалық жасақтама қателіктерін тексеру және түзетудің орнына маркетингтік мақсатта ойынды цензуралауға баса назар аударғаны үшін айыптады.[59] Бірнеше рецензент сәтсіз қосылыстар немесе қателіктер салдарынан көп ойыншы ойындарына қосыла алмады.[3][59] Интернетте ойнауға үлгерген шолушылар ойындар көңілді болды, дегенмен олар кейде ажыратылып тұрды немесе артта қалды.[5][12][52] GamesFirst біріншіден төмен деңгейдің жоқтығына қынжылды пинг серверлер,[72] және бірнеше рецензент ойынның компьютерлік нұсқаларында ойында сақтау функциясын қолданбағаны үшін ақаулар бар деп мәлімдеді.[5][12][17][52]

Рецензенттер PS2 нұсқасын сақтау функциясын қосқандығына ризашылықтарын білдірді, бірақ портативті ойын AI-ді сақтап, Windows нұсқасымен байланысты деңгей дизайнындағы мәселелерге шағымданды.[4][24] IGN бұл компьютерлік нұсқаларға қарағанда онша әсерлі көрінбейтіндігін ескертті. Төменгі ажыратымдылық, тегіс текстуралар, жуылған түстер және қоршаған орта ойынның орташа деңгейіне айналды.[4] PS2 нұсқасы да көрмеге қойылды кесу мәселелер; кейіпкерлердің модельдері мен снарядтары кейде объектілерден өтетін.[4][24] Ойын шолушысы, дегенмен, сирек кездесетін анимацияны ұсынған консоль нұсқасын мақтады рамаларды түсіру.[4] Керісінше, басқа рецензенттер экранда бірнеше объектілер болған кезде кадрлар жылдамдығы төмендеп, графикалық қозғалтқышқа үлкен жүктеме түсіретіндігін мәлімдеді.[6][24] Жалғыз ойнатқыш режимін аяқтағаннан кейін консольдік нұсқа үшін қайталанатын мәннің болмауы рецензенттер арасында жиі шағым болды.[6][24][75]

Даниэль Эриксон ойынның компьютерлік нұсқасын қарап шықты Келесі ұрпақ, оны бес жұлдыздан төрт жұлдыз деп бағалап, «Алып пропорциялардың керемет ойластырылған, әдемі эпосы» деп мәлімдеді.[60]

Скотт Стейнберг ойынның PlayStation 2 нұсқасын қарап шықты Келесі ұрпақ, оны бес жұлдыздан төрт жұлдыз деп бағалап, «Бұл Монти Питон кездеседі Годзилла күдікті түрде PlayStation 2-ге ауыстырылған компьютерлік ойындар. «[61]

Агрегаторларды қарап шығу Metacritic және GameRankings таңдалған шолулардан 85 және 86,7% ұпайларды есептеді Алыптар 2007 жылғы жағдай бойынша. Көптеген сыншылар ойынға жоғары ұпай бергенімен, GamesRadar және GSoundtracks Windows нұсқасы нашар сатылғанын хабарлады.[57][76] Керісінше, Mac OS X нұсқасы шыққаннан кейін бірнеше ай ішінде сатылып кетті,[77] кішігірім нарық базасына қарамастан.[78] Тоқсан сайынғы есептер бойынша NPDFunWorld, PS2 нұсқасы АҚШ-та шыққаннан кейінгі алты ай ішінде 11 272 дананы сатты. Бұл 51 726 данамен салыстырғанда сатылымның нашар көрсеткіші Shadow Hearts және 753,251 дана Макс Пейн сол кезеңде PS2 үшін сатылды.[79] Жалпы сатылымның нашарлығына қарамастан, рецензенттер ұсынды Алыптар жалғасы лайықты ойын ретінде,[80] және оны жалғастырды PC Gamer UK's 2007 жылғы 100 үздік.[81] 2009 жылы GameZone компаниясының Эндрю Гроэн ретроспективті жұмыс жасады Алыптар және ойынның әзіл мен әрекеттің араласуы кейінгі ойындар сияқты шабыттандыруды ұсынды Ratchet & Clank және Джак және Дакстер. Әрі қарай ол 2004–09 жылдардағы ойындарға әсер етті деп түсіндірді Алыптар бір жағынан.[82]

Мүмкін жалғасы

2015 жылдың 25 қыркүйегінде тәуелсіз студия Rogue ракета ойындары,[83] негізін қалаушы Ник Брути, бұрынғы Planet Moon студиясының негізін қалаушы, а Kickstarter науқан[84] көпшілік қаржыландыратын жаңа тәуелсіз ойынды дамыту үшін «рухани ізбасар» болды Алыптар: Азамат Кабуто»деп аталды Бірінші керемет.

2016 жылдың ақпан айынан бастап Kickstarter мақсатына жете алмады және рухани мұрагер болғанына қарамастан жойылды Будағы жасыл түс.[85]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Қызметкерлер (2000 ж. 7 желтоқсан). «Жаңалықтар». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылы 17 сәуірде. Алынған 29 желтоқсан, 2019.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Чанодин Л.Рахл (1999-04-16). «Сұхбат - Тим Уильямс, Giants-тың креативті директоры». GA-Source. Архивтелген түпнұсқа 2001-02-11. Алынған 2008-03-11.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Сарджу «Гидо» Шах (2000-12-19). «Алыптар: Азамат Кабутоға шолу». FiringSquad. Алынған 2008-01-07.
  4. ^ а б c г. e f ж Даг Перри (2001-12-21). «Алыптар: Азамат Кабутоға шолу». IGN. Алынған 2008-01-08.
  5. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Скотт Осборн (2000-12-15). «Алыптар: Азамат Кабуто компьютерге шолу жасау үшін». GameSpot. Алынған 2008-01-07.
  6. ^ а б c г. Бен Силвермэн (2002-01-01). «Алыптар: Азамат Кабуто - PS2». Ойын төңкерісі. Архивтелген түпнұсқа 2016-03-05. Алынған 2008-01-09.
  7. ^ а б c г. e f Райан Ньюман (2001-03-12). «Алыптар: Азамат Кабутоға шолу». Көңіл көтеру депосы. Алынған 2008-01-07.
  8. ^ а б c г. e f Тал Блевинс (2000-05-31). «Алыптар: Азамат Кабутоның сұхбаты». IGN. Алынған 2008-01-08.
  9. ^ а б c IGN қызметкерлері (2000-07-06). «Алыптар: Азамат Кабутоның алдын-ала қарауы». IGN. Алынған 2008-01-08.
  10. ^ Эрик Реппен; Кристиан Брожгер (2001 ж. Ақпан). «Алыптар: Азамат Кабуто». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 23 мамырда. Алынған 2008-01-09.
  11. ^ Шон Смит (2002-01-22). «GameRanger гиганттарға бірнеше ойын қосады». Mac ойындарының ішінде. Алынған 2008-01-30.
  12. ^ а б c г. e f ж сағ мен Тал Блевинс (2000-12-15). «Алыптар: Азамат Кабутоға шолу». IGN. Алынған 2008-01-07.
  13. ^ «Көп ойыншы - көп ойыншы ойын түрлері». Алыптар: Азамат Кабуки (Ойын туралы нұсқаулық). Interplay Entertainment. 2000-12-07. 69-70 бет. ISBN  1-57629-357-2.
  14. ^ а б c г. e f Брэд Кук (қыркүйек 2001). «Алыптар: Үлкен, жаман және тек Mac OS X-де». apple.com. Алынған 2008-01-08.
  15. ^ а б c г. e f Дерек Сзето (1998-11-19). «Ник Брюти, президент Co Art / дизайнерлік директоры және Тим Уильямс, Planet Moon студиясының шығармашылық директоры». Game-Interviews.com. Архивтелген түпнұсқа 2000-08-17. Алынған 2008-03-11.
  16. ^ а б Марк Х. Уолкер (2001 ж. 14 мамыр). «Ғылыми фантастикалық ойынға арналған шолулар». Sci Fi Weekly. 7 (212). Архивтелген түпнұсқа 2001-08-04. Алынған 2008-01-07.
  17. ^ Крис Бернадо (2001-05-08). «Алыптар азамат Кабутоға шолу». Гуру 3D. Архивтелген түпнұсқа 2007-12-27 жж. Алынған 2008-01-07.
  18. ^ а б c г. e f ж Питер Олафсон (2000-01-01). «Ай планетасына арналған алыптар қадамы». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 6 шілде 2008 ж. Алынған 2008-01-08.
  19. ^ а б c Адам «Сетасайд» Коггинс (2001-02-07). «Алыптар: Азамат Кабуто - шолу». Stratos тобы. Архивтелген түпнұсқа 2007-10-10. Алынған 2008-01-09.
  20. ^ «Фондық оқиға». Алыптар: Азамат Кабуто (Ойын туралы нұсқаулық). Interplay Entertainment. 2000-12-07. б. 4. ISBN  1-57629-357-2.
  21. ^ «Басқару элементтері - Кабуто шабуылдары». Алыптар: Азамат Кабуто (Ойын туралы нұсқаулық). Interplay Entertainment. 2000-12-07. б. 31. ISBN  1-57629-357-2.
  22. ^ IGN қызметкерлері (2000-09-20). «Giants Chat журналы». IGN. Алынған 2008-01-09.
  23. ^ а б c г. e f Грег Касавин (2002-01-02). «Алыптар: Азамат Кабуто PS2 шолуы үшін». GameSpot. Алынған 2008-01-08.
  24. ^ GameSpot AU қызметкерлері (2001-04-26). «Ай планетасымен алыптар туралы сұхбат: азамат Кабуто». GameSpot AU. Архивтелген түпнұсқа 2009-09-14. Алынған 2008-01-08.
  25. ^ Planet Moon студиясы (2000-12-06). Алыптар: Азамат Кабуто. Interplay Entertainment. Деңгей / аймақ: Mecc Story 5: Ұрыс - шайқас. Дельфи: Баз, сен түсінбейсің ... Менде үлкен күш бар. Маған оларды босату үшін тек білім керек. [...] Ия, маған мұны үйрететін бір ғана Смэтри бар ... [...] Иә, Самурай Смартині Ян ... және мен оған қазір баруым керек.
  26. ^ Planet Moon студиясы (2000-12-06). Алыптар: Азамат Кабуто. Interplay Entertainment. Деңгей / аймақ: Дельфидің 5-оқиғасы: Сафо патшайымы - Рендезвул жанартауы.
  27. ^ Planet Moon студиясы (2000-12-06). Алыптар: Азамат Кабуто. Interplay Entertainment. Деңгей / аймақ: Кабутоның 1-оқиғасы: Алыптың туылуы. Ян: Ол қорықпа дейді, Баз, өйткені КАБУТО СТОНИ оны өзгертті. Ол Кабутоны табу керек. Содан кейін ол сізді шақырады. [...] Ол өзінің күшін жинау кезінде сіз базаны қорғауыңыз керек дейді.
  28. ^ Planet Moon студиясы (2000-12-06). Алыптар: Азамат Кабуто. Interplay Entertainment. Деңгей / аймақ: Кабутоның 5-хикаясы: Азамат Кабуто - Жеңіліс Кабуто. Дельфи: Баз, бұл сізге байланысты! Жақын жерге барып, оның әлсіз нүктесіне барыңыз !!
  29. ^ Planet Moon студиясы (2000-12-06). Алыптар: Азамат Кабуто. Interplay Entertainment. Деңгей / аймақ: Кабутоның 5-хикаясы: Азамат Кабуто - Жоқ ... Кабутоны жеңіңіз. Баз: Сонымен, сен Borjoyzee келе жатырсың ба? [...] Дұрыс! Ой, сіз планета майорканы жақсы көресіз! Күн, сыра және сіз жеуге болатын барлық балықтар мен чипстер! Дельфи: О Базиль, сен шынымен де әйел жүрегіне жол білесің!
  30. ^ «Planet Moon студиясы - алдыңғы жобалар». Planet Moon студиясы. 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2012-12-27. Алынған 2008-01-08.
  31. ^ Шамун, Эван (2008-10-29). «Редакциялық: Алыптар: Азамат Кабуто». GOG.com. Архивтелген түпнұсқа 2009-01-07. Алынған 2009-01-14.
  32. ^ а б Тьерри Нгуен (тамыз 1999). «Үшінші адамды атқандар екінші жасқа шығады». Компьютерлік ойындар әлемі. Сан-Франциско, АҚШ: Зифф Дэвис (181). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 30 маусымда. Алынған 2008-01-09.
  33. ^ IGN қызметкерлері (2000-12-07). «Жаңалықтар». IGN. Алынған 2008-01-08.
  34. ^ IGN қызметкерлері (2001-06-19). «GeForce3 шоғыры: алыптар». IGN. Алынған 2008-01-22.
  35. ^ Александра Красне (2001-06-05). «ELSA Gladiac 920». PC World. Алынған 2008-03-11.
  36. ^ Бай Браун (2002-01-29). «PNY Verto GeForce3 Ti 500, GeForce3 Ti 200, GeForce2 Ti». PC журналы. Архивтелген түпнұсқа 2013-01-31. Алынған 2008-01-22.
  37. ^ Трей Уокер (2000-11-01). «Интерплейдегі жаңа ойындар Mac-қа бағытталды». GameSpot. Алынған 2008-01-09.
  38. ^ а б Tuncer Deniz (2001-10-29). «Алыптар: Азамат Кабуто OS X-ге арналған кемелер». Mac ойындарының ішінде. Алынған 2008-01-19.
  39. ^ IGN қызметкерлері (2001-01-22). «PS2-ге алыптар жарияланды». IGN. Алынған 2008-01-08.
  40. ^ Крис Пасетто (2001-05-04). «Бір алып күнделік». IGN. Алынған 2008-01-10.
  41. ^ а б Питер Стэнти II (2001-03-02). «Алыппен сұхбат». IGN. Алынған 2008-01-10.
  42. ^ IGN қызметкерлері (2001-03-23). «GDC 2001: PS2 үшін қолданылатын LightWave 3D». IGN. Алынған 2008-01-10.
  43. ^ IGN қызметкерлері (2001-03-02). «Giants PC / PS2 салыстыру». GameSpot AU. Алынған 2008-01-09.
  44. ^ а б c Douglass C. Perry (2001-05-19). «E3 2001: бір алып сұхбат». IGN. Алынған 2008-01-10.
  45. ^ Крис Пасетто (2001-06-27). «Алты алып күнделік». IGN. Алынған 2008-01-10.
  46. ^ IGN қызметкерлері (2001-12-10). «Алыптар 21 желтоқсанға кеме жібереді». IGN. Алынған 2008-01-10.
  47. ^ Брэндон Әділет (2001-05-18). «E3 2001: Interplay және Digital Mayhem Xbox үшін алыптарды ашады». IGN. Алынған 2008-01-10.
  48. ^ Уорф, Барни; Чапман, Томас (2006). «Тұтыну соборлары: Уол-Марттың саяси феноменологиясы». Брунн қаласында, Стэнли (ред.) Wal-Mart әлемі: ғаламдық экономикадағы әлемдегі ең ірі корпорация. CRC Press. б. 177. ISBN  0-415-95137-2. Алынған 13 қаңтар, 2009.
  49. ^ Варни, Аллен (2006-04-11). «Wal-Mart ережелері». Escapeist. Фемида тобы (40). Алынған 2008-01-02.
  50. ^ IGN қызметкерлері (2000-12-08). «Емшегімде не бар?». IGN. Алынған 2008-01-08.
  51. ^ а б c Буб, Эндрю (наурыз 2001). «Пікірлер: Алыптар: Азамат Кабуто». Максималды компьютер. Болашақ АҚШ. 6 (3): 83. ISSN  1522-4279. Алынған 2009-01-13.
  52. ^ Трей Уокер (2000-11-30). «Giants бонустық деңгейдегі ұсыныс». GameSpot. Алынған 2008-01-09.
  53. ^ Интерплей қызметкерлері (2003-10-05). «Алыптар: Азамат Кабуто (ДК)». Interplay Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2003-10-05. Алынған 2008-01-17.
  54. ^ Sci Fi апталық қызметкерлері (1999-03-22). «Қар жинайтын алыптар: азамат Кабуто». Sci Fi Weekly. 5 (101). Архивтелген түпнұсқа 2000-03-04. Алынған 2008-01-09.
  55. ^ Planet Moon студиясы (2000-12-06). Алыптар: Азамат Кабуто. Interplay Entertainment. Деңгей / аймақ: Қорытынды несиелер.
  56. ^ а б Оливер Иттенсон (т.ғ.д.). «Алыптар: Азамат Кабуто». GSoundtracks. Алынған 2008-01-10.
  57. ^ Джейсон Наполитано (2007-06-06). «Композитор Джереми Соулмен PLAY-де сұхбат! Сан-Хосе». Музыка4Ойын. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 10 маусымда. Алынған 2008-01-09.
  58. ^ а б c г. e Шон Сандерс (2000-12-01). «Алыптар: Азамат Кабуто - ДК». Ойын төңкерісі. Архивтелген түпнұсқа 2016-04-25. Алынған 2008-01-09.
  59. ^ а б Эриксон, Даниэль (сәуір, 2001). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 4 жоқ. 4. Медианы елестетіп көріңіз. б. 86.
  60. ^ а б Стейнберг, Скотт (қаңтар 2002). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 5 жоқ. 1. Медианы елестетіп көріңіз. б. 81.
  61. ^ а б Дэвид Фаннинг (2002-01-07). «Алыптар: Азамат Кабуто». Macworld Ұлыбритания. Алынған 2008-01-19.
  62. ^ а б Роберт Ханно (2002-01-16). «Giants: Азамат Кабуто v1.4, MacPlay». Mac гильдиясы. Архивтелген түпнұсқа 2016-03-07. Алынған 2008-01-09.
  63. ^ «Алыптар: Азамат Кабуто (дана: 2000): Пікірлер». Metacritic. Алынған 2008-01-07.
  64. ^ «Алыптар: Азамат Кабуто (ps2: 2001): Пікірлер». Metacritic. Алынған 2008-01-07.
  65. ^ IGN қызметкерлері (2001-01-26). «IGNPC-нің 2000 жылғы үздіктері». IGN. Алынған 2008-01-07.
  66. ^ Mac Observer штаты (2001-10-19). «Тек Mac OS X ойыны - алыптар: азамат Кабуто алтын алады». Mac бақылаушысы. Алынған 2007-09-05.
  67. ^ GameSpot қызметкерлері (2001-01-05). «2000 жылдың ең жақсысы және ең жаманы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2009-09-17. Алынған 2008-01-17.
  68. ^ Mencher, Mark (2003) [2002-10-07]. Ойынға қатысыңыз. Индианаполис, АҚШ: Жаңа шабандоздар баспасы. б. 10. ISBN  0-7357-1307-3. Барлық ойындар бір қарағанда жанрға ұқыптылықпен сәйкес келе бермейді, дегенмен олар бір қарағанда ойнағанға ұқсайды. Giants сияқты ойын: Азамат Кабуто, негізінен, үшінші адамның атысшысы болған, сонымен қатар нақты уақыттағы стратегиялық ойын элементтері болған. Стратегиялық ойыншыларға да қызықты гибридті ойын жасауға тырысатындарға қарағанда, атқыштар ойнайтын адамдар үшін қызықты тәжірибе жасау үшін элементтер енгізілген сияқты. Бұл Battlezone сияқты ойыннан айырмашылығы бар, ол арнайы Action / Strategy гибриді ретінде жасалған. Бұл ойын екі аудиторияны да қызықтыратындай аспектілерді сақтауға тырысады. - Трой Данниуэй, Microsoft-тың ойын дизайнының жетекшісі
  69. ^ а б c Uros «2Lions» Jojic (2000-12-27). «Алыптар: Азамат Кабутоға шолу». ActionTrip. Архивтелген түпнұсқа 2016-05-29. Алынған 2008-01-07.
  70. ^ Эдди Парк (2001-11-20). «Шолу: Алыптар: Азамат Кабуто». Mac ойындарының ішінде. Алынған 2008-01-08.
  71. ^ а б c Рик Ференбахер (2001-01-10). «Алыптар: Азамат Кабуто». GamesFirst!. Алынған 2008-01-09.
  72. ^ Брайан Енг (2001-04-08). «Алыптар: Азамат Кабутоның пайдалану туралы есебі». Қытырлақ қолданушы. Алынған 2008-01-07.
  73. ^ Джим Россиньол (2007-02-08). «Алыптар: Азамат Кабуто». PC Gamer. Алынған 2008-01-07.
  74. ^ Энди Макнамара; Кристиан Брожгер (желтоқсан 2001). «Алыптар: Азамат Кабуто». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 14 қыркүйегінде. Алынған 2008-01-09.
  75. ^ GamesRadar АҚШ қызметкерлері (2007-03-26). «Ұрпақты қалыптастырған ойындар: ДК». GamesRadar. Алынған 2008-01-22.
  76. ^ Дэниэл Дрю Тернер (2001-12-19). «Apple-мен ойын ойнау». Salon.com. Алынған 2008-01-09.
  77. ^ Дон Ли (2001-11-13). «Interplay және MacPlay алыптарды дамытады: Азамат Кабуто тек OS X үшін. Бірақ кімге тиімді?». Қытырлақ қолданушы. Архивтелген түпнұсқа 2016-03-03. Алынған 2008-01-07.
  78. ^ «2001 ж. 4-тоқсан; 2002 ж. 1-тоқсан; 2002 ж. 2-тоқсан». NPDFunworldSM бейне ойындары туралы тоқсандық есеп. NPDFunWorld. 2001 жылғы 1 қазан - 2002 жылғы 30 маусым.
  79. ^ Роберт «Apache» Howarth (2007-03-16). «Іс-әрекеттегі жоғалу: біз көргіміз келетін жалғастар». Voodoo Extreme. Архивтелген түпнұсқа 2008-06-05. Алынған 2008-01-17.
  80. ^ Том Фрэнсис (11 қаңтар 2007 ж.). «PC Gamer's Top 100 PC Games». PC Gamer UK. Бат, Англия: Future Publishing. Алынған 2008-01-19.
  81. ^ Эндрю Гроун (2010-01-09). «GameZone сенбідегі ойын ретроспективасы - алыптар: азамат Кабуто». GameZone. GameZone Online. Алынған 2010-01-09.
  82. ^ Rogue Rocket Games басты беті
  83. ^ Бірінші Wonder Kickstarter парағы
  84. ^ First Wonder Steam Greenlight