Индиана Джонс және соңғы крест жорығы: Графикалық приключение - Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure - Wikipedia

Индиана Джонс және соңғы крест жорығы
Индиана Джонс және соңғы крест жорығы - Графикалық приключение Coverart.png
DOS Cover art
ӘзірлеушілерLucasfilm ойындары
Баспа (лар)Lucasfilm ойындары
ДизайнерРон Гилберт
Ноа Фальштейн
Дэвид Фокс
Орындаушы (лар)Стив Пурселл
Мартин Кэмерон
Джеймс А. Доллар
Майк Эберт
Джеймс Маклеод
Композитор (лар)Эрик Хэммонд
Дэйв Уорхол, Джеймс Лейтерман (FM қалалары)
ҚозғалтқышSCUMM
Платформа (лар)DOS, Амига, Atari ST, Macintosh, FM қалалары, Amiga CDTV
БосатуШілде 1989: DOS, Амига, Atari ST
1990: Macintosh, FM қалалары[1]
1992: Amiga CDTV 08 шілде 2009 ж. (Буды қайта шығару)
Жанр (лар)Графикалық приключение
Режим (дер)Бір ойыншы

Индиана Джонс және соңғы крест жорығы: Графикалық приключение Бұл графикалық шытырман оқиғалы ойын, 1989 жылы шыққан (шығарумен сәйкес келеді аттас фильм ), Lucasfilm Games шығарды (қазір LucasArts ). Бұл үшінші ойын болды SCUMM қозғалтқыш.

Геймплей

Индиана Джонс және соңғы крест жорығы: Графикалық приключение видео ойынынан скриншот.
Индиана Джонс және соңғы крест жорығы геймплей. Мұнда SCUMM қозғалтқышындағы әрекет етістігі («Жүру») объектіге (су бассейніне) қолданылған. Индиана Джонс суды жек көретіндігін айтады.

Соңғы крест жорығы LucasArts оқиғаларының ішіндегі ең жаңашылдарының бірі болды. LucasArts дәстүрлі шытырман оқиғалы ойын құрылымын икемді баллдық жүйені - IQ ұпайын немесе «Indy Quotient» - және ойынның бірнеше түрлі жолмен аяқталуына мүмкіндік беру арқылы кеңейтті.[1][2] Нүктелік жүйенің жүйесіне ұқсас болды Сьерра приключения ойындары, алайда ойын қайта басталғанда немесе қалпына келтірілгенде алдыңғы IQ жалпы IQ сақталды. Ең жоғары IQ 800-ге жетудің жалғыз жолы - жұмбақтардың баламалы шешімдерін табу, мысалы күзетшіден аулақ болудың орнына күресу.[1] Бұл приключения ойындарының жиі кездесетін бір сынына қарсы тұрды, осылайша ойынды аяқтаудың жалғыз әдісі болғандықтан, олардың қайталану мәні жоқ.[1][2] Сондай-ақ, нүктелік жүйе ойынға әртүрлі ойыншылардың түрлерін тартуға көмектесті. Кейбір балама жекпе-жектер, мысалы Цеппелин кезекшіге өте қиын болды, сондықтан IQ максимумына жету өте қиын болды.

Көшірмесі Генри Джонс 'Grail күнделігі ойынның алдыңғы нұсқаларына енгізілген.[2][3] Фильмнің нұсқасынан мүлдем өзгеше болғанымен, онда Индидің жастық шағы мен Генридің өмірі туралы мәліметтер жинақталды. Күнделік ойынның соңына жақын жұмбақтарды шешу үшін қажет болды, ең бастысы нақты Граэльді анықтау үшін. Ойынның кейінгі нұсқалары Grail күнделігінің қысқартылған нұсқасымен келді.

Сюжет

Сюжет фильмді мұқият бақылайды және кеңейтеді Индиана Джонс және соңғы крест жорығы. Ойын басталған кезде, Индиана Джонс колледжді қайтарып алғаннан кейін колледжіне оралды Коронадоның кресі. Оған кәсіпкер Вальтер Донован келіп, ол туралы айтып береді Қасиетті шағыл және Индидің әкесінің жоғалуы туралы.

Содан кейін Инди фильмде көрген кейбір жерлерге барады, мысалы Венеция археолог Эльза Шнайдермен кездескеннен кейін катакомбалар. Сөйтіп, ол әкесін Брунвальд қамалында лабиринтке ұқсас дәліздерден өтіп, ұрысып, күзетшілерден аулақ болғаннан кейін тұтқында ұстайды. Содан кейін Эльзаның қос рөлі Индиден Грейл күнделігін ұрлағанда ашылады. Қашқаннан кейін әкесі мен баласы Берлин арқылы Күнделікті қайта қалпына келтіріп, онымен қысқа кездесу өткізеді Гитлер. Содан кейін олар әуежайға жетеді, сол жерден олар Ай Ай аңғарын іздегілері келеді Цеппелин немесе қос жазықтық. Жұдырықтарды қамтитын көптеген экшн-көріністер және жоғарыда көрсетілген екі рельсті қатар бар Еуропа, нацистік ұшақтар қуған.

Фильмнің бірнеше негізгі элементтері, мысалы, Индияның досы Граилдің бауырластығы Саллах және Венециядағы суды қуу және шөлдегі шайқас көріністері (кішкентай жасырын сілтемелерді қоспағанда) - ойынға енгізілмеген.

Даму

Ойын 1989 жылы мамырда фильммен бірге шығарылды. Ол үшін қол жетімді болды DOS, Амига, Atari ST, және Mac OS. Кейінірек CD-ROM нұсқасы шығарылды FM қалалары, 256 түсті графикамен және CD аудио-саундтрегімен, сондай-ақ VGA ДК нұсқасы. Ойынға ғана тән көптеген көріністер ойластырылған Джордж Лукас және Стивен Спилберг фильм құру кезінде.[4] Соңғы крест жорығы сонымен қатар Lucasfilm ойынында етістіктерді қосқан алғашқы ойын болды Қараңыз және Әңгіме. Бірнеше жағдайда соңғысы қарабайыр диалогтық жүйені бастайды, онда ойыншы бірнеше жолдың бірін айтуға болатын еді. Жүйе толығымен дамыды Маймыл аралының құпиясы және LucasArts приключениясында қалды, тек басқаларын қоспағанда Тоқыма.

Қабылдау

UK журналы Компьютерлік және бейне ойындар ДК нұсқасына 91% баға беріп, графиканы, дыбысты және ойнатылатынды мақтай отырып, оны «керемет фильм байланысы және өзінше керемет ойын» деп атады.[5] 1989 жылы, Айдаһар ойынға 5 жұлдыздың 5-ін берді.[6] Ойын барлық уақыттағы 28-ші үздік ойын болды Amiga Power.[7] Чарльз Ардай туралы Компьютерлік ойындар әлемі кинематографиялық қасиеттері мен жақсы жасалған жұмбақтарын атап өтіп, ойынға оң шолу берді.[4] Ойын ақпаратшысы'ретро шолу бөлімі ойынның оннан тоғызын берді.

Соңғы крест жорығы Хэл Барвудтың айтуы бойынша «айтарлықтай соққыға» айналды.[8] Бұл Lucasfilm шыққан кездегі ең көп сатылған ойын болды, сатылымы 250 000 данадан асқан.[9]

1991 жылы, ДК форматы орналастырылған Соңғы крест жорығы барлық уақыттағы ең жақсы 50 компьютерлік ойындар тізімінде. Редакторлар «Индия монитор экранында үлкен экрандағыдай әсерлі түрде қайта құрылады» деп жазды.[10]

Жалғасы

Бір секунд Индиана Джонс графикалық приключение, Индиана Джонс және Атлантида тағдыры, 1992 жылы DOS, Amiga және Macintosh үшін шығарылды.

Екі мұрагер Атлантида тағдыры, атап айтқанда Темір Феникс және Тағдыр найза, күші жойылды.[11]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в Бэтмен, Крис (2009). Ойын дизайнынан тыс: жақсы видеоойындар жасауға тоғыз қадам. Cengage Learning. 227–228 бб. ISBN  978-0495926894. Алынған 1 шілде 2018.
  2. ^ а б в Лоси, Стефани (1989 жылғы 12 желтоқсан). «Индиана Джонс өзінің крест жорығын сіздің жұмыс үстеліңізге алып барды». PC журналы. Том. 8 жоқ. 21. б. 454. Алынған 1 шілде 2018.
  3. ^ Қазіргі заманғы Артурианың библиографиясы (1500-200). Boydell & Brewer. 2006. 597–598 бб. ISBN  9781843840688. Алынған 1 шілде 2018.
  4. ^ а б Ардай, Чарльз (қараша 1989). «Индимен саяхаттау: Индиана Джонс және соңғы крест жорығы: Графикалық приключение". Компьютерлік ойындар әлемі. 72, 74 б.
  5. ^ Ригнал, Джулиан (Қыркүйек 1989). «Indy Adventure». Компьютерлік және бейне ойындар (94). 62-63 бет.
  6. ^ Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (желтоқсан 1989). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (152): 64–70.
  7. ^ Amiga Power журналы 0 шығарылым, Future Publishing, 1991 ж. Мамыр
  8. ^ Беван, Майк (2008). «Индиана Джонстың жасалуы және Атлантиданың тағдыры». Ретро ойыншылар журналы. Елестетіңіз Publishing Ltd. (51): 44–49.
  9. ^ https://web.archive.org/web/20170325044157/http://www.theinspiracy.com/past-projects.html
  10. ^ Қызметкерлер (қазан 1991). «ЕҢ ЖАҚСЫ 50 үздік ойын!». ДК форматы (1): 109–111.
  11. ^ Фрэнк, Ганс (2007 жылғы 18 шілде). «Сұхбат: Хэл Барвуд». Adventure-Treff. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 18 шілдеде. Алынған 18 наурыз, 2012.

Сыртқы сілтемелер