Metal Gear Solid (1998 видео ойын) - Metal Gear Solid (1998 video game)

Қатты металл беріліс қорабы
Metal Gear Solid cover art.png
Солтүстік Американың бокс өнері
ӘзірлеушілерKonami Computer Entertainment Жапония
Баспа (лар)Конами
Директор (лар)Hideo Kojima
Өндіруші (лер)Hideo Kojima
Мотоюки Йошиока
ДизайнерHideo Kojima
Йодзи Шинкава  Мұны Wikidata-да өңде
Бағдарламашы (лар)Казунобу Уехара
Орындаушы (лар)Йодзи Шинкава
Жазушы (лар)Hideo Kojima
Томоказу Фукусима
Композитор (лар)Казуки Мураока
Хироюки Того
Таканари Ишияма
Ли Джон Мён
Маки Кириока
СерияMetal Gear
Платформа (лар)PlayStation, Windows
Босату
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға, жасырындық
Режим (дер)Бір ойыншы

Қатты металл беріліс қорабы[a] Бұл стелс ойын әзірлеген Конами үшін шығарылды PlayStation 1998 жылы. Ол режиссер, продюсер және жазған Hideo Kojima, және келесі әрекеттерді орындайды MSX2 Видео Ойындары Metal Gear және Metal Gear 2: қатты жылан, ол Кожима да жұмыс істеді.[5] Бұл ашылды Токиодағы ойын-шоу 1996 жылы және көрсетілген Электрондық ойын-сауық көрмесі 1997 жылы.[6]

Ойыншылар басқарады Қатты жылан, бастап лаңкестік қауіпті бейтараптандыру үшін ядролық қару-жарақ қондырғысына енген сарбаз FOXHOUND, қаскөйлік арнайы жасақ.[7] Жылан кепілге алынған адамдарды босатып, лаңкестердің ядролық соққы беруін тоқтатуы керек.[8] Кинематографиялық сценарийлер ойын ішіндегі қозғалтқыш пен графиканы қолдану арқылы ұсынылды және дауыспен әрекет ету бойы қолданылады.[9]

Қатты металл беріліс қорабы астам сатылды жеті миллион көшірмелері бүкіл әлем бойынша[10] және 12 жеткізілді миллион демо[11] Жиынтық веб-сайтта орташа есеппен 94/100 балл жинады Metacritic.[12] Ретінде қарастырылады барлық уақыттағы ең үлкен және маңызды бейне ойындардың бірі[13][14] және стелс жанрын және қозғалтқыштағы кинематографиялық сценарийлерді танымал етуге көмектесті. Оның артынан PlayStation және үшін кеңейтілген нұсқа ұсынылды Windows, Қатты металл беріліс: интегралды (1999), және а GameCube қайта жасау, Қатты металл беріліс: егіз жыландар (2004).[15][16] Бастап көптеген жалғасулар жасады Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары (2001) және радиодраманы, комикстер мен романдарды қамтитын медиа бейімделу.

Геймплей

Ойынның 'Soliton Radar' ерекшелігін ұсыну. Ақ нүктелі визуалды конус ойыншы сипаты қызыл нүктелі визуалды конустар жау күзетшілерін білдіреді.

Ойнатқыш шарлау керек кейіпкер, Қатты жылан, ядролық қару-жарақ қондырғысы арқылы, оны жаулар анықтаған жоқ[17] Жылан жауға ауысқанда көру өрісі, ол жаулардың назарын аударатын «ескерту режимін» іске қосады.[18] Содан кейін ойыншы «жалтару режимі» басталғанға дейін жасырынуы керек; санауыш нөлге жеткенде, ойын «инфильтрация режиміне» оралады, мұнда жаулар күдіктенбейді. Радарды ескерту немесе жалтару режимінде пайдалану мүмкін емес. Стелс ойынына қосымша, жиынтық тізбектер ойыншы мен дұшпандардың арасындағы атыс-шабыс тудырады.[19]

Қатты Жылан күзетшіден жасырынып, артында M1 Abrams негізгі танк. Жылан бұрышқа сүйеніп тұрған кезде камера әсерлі әсер ету үшін және дәліздерді көру үшін алдыңғы жағына ауысады.

Анықталмау үшін ойыншы жыланның қабілеттерін және қоршаған ортаны пайдаланатын тәсілдерді орындай алады, мысалы, қораптарды пайдаланып, объектілердің астына кіріп шығу. қақпақ, қабырғалардың айналасында үйрек немесе жасырынып, жаулардың назарын аудару үшін шу шығарыңыз. Экрандағы радиолокация ойнатқышқа жақын жердегі жаулардың орналасуын және олардың көру аймағын ұсынады.[20] Сондай-ақ, жылан көптеген заттар мен гаджеттерді қолдана алады, мысалы қызыл-қызыл көзілдірік және а картон қорап бүркемелеу. Ұрлыққа баса назар аудару геймплейдің онша қатал емес түріне ықпал етеді, өйткені жаулардың үлкен топтарымен шайқастар көбінесе Жыланға қатты зиян келтіреді.[21]

3D-ге ауысқанына қарамастан, ойын әлі де бастапқы 2D-ге ұқсас әуе аспекті тұрғысынан ойналады Metal Gear ойындар.[22] Алайда, камераның бұрышы белгілі бір жағдайларда өзгереді, мысалы, жылан өзін ашық кеңістіктің жанындағы қабырғаға тегістеген кезде бұрыштық көрініс сияқты, немесе тығыз емес кеңістікте жорғалап бара жатқанда немесе бинокль немесе мергендік мылтық.[21] Сондай-ақ, ойыншы жыланның айналасын қарап, алда не күтіп тұрғанын көру үшін бірінші адамның көрінісін қолдана алады.[21]

Прогресс пен сценарий арқылы белгіленеді кодек, сондай-ақ бастықтармен кездесулер. Үлгеру үшін ойыншылар әр бастықтың әлсіз жақтарын ашып, оларды жеңуі керек.[21] Ойынның басқару элементтері мен стратегияларына Codec радиосы арқылы қол жеткізуге болады, мұнда Snake қолдау тобынан кеңес беріледі; мысалы, қолдау тобы жыланды өзінің жетістігін жиі сақтамағаны үшін жазалауы мүмкін немесе оның ұрыс қимылдарын геймпадта қандай батырмаларды басу керек екендігі туралы түсіндіре алады. Кодек сонымен бірге қамтамасыз ету үшін қолданылады экспозиция ойын туралы тылсым.[21]

Негізгі оқиғадан басқа а VR жасанды түрде жасалған ортада ойыншы өздерінің жасырын дағдыларын тексере алатын жаттығу режимі.[21] Бұл режим үш кезеңге бөлінеді (жаттығу, уақытша шабуыл және мылтықпен ату), әрқайсысы он кезеңнен тұрады. Барлық 30 кезеңдерді аяқтағаннан кейін, тірі қалу миссиясы ашылады, онда ойыншы жеті минуттық шектеу бойынша қатарынан он кезеңді өтуі керек.[21]

Кейіпкерлер

The кейіпкер бұл қатты жылан, аңызға айналған инфильтратор және диверсант. Миссия кезінде Жылан кодек радиосы арқылы қолдау мен кеңес алады. Полковник Рой Кэмпбелл, Қатты жыланның бұрынғы командир, ақпаратты және тактиканы қолдайды. Бастапқыда ол Жыланнан кейбір құпияларды сақтаған кезде, ол оларды біртіндеп ашады.[23] Оған медициналық кеңес беретін Наоми Хантер қосылады; Насташа Романенко, заттар мен қаруға арналған кеңестерді кім береді; Мастер Миллер, бұрғылау бойынша нұсқаушы және тірі қалудың жаттықтырушысы; және Мей Линг, миссияда қолданылатын солитон радиолокациялық жүйесін кім ойлап тапты және сонымен бірге миссияның мәліметтері үшін жауап береді; ойынды сақтау үшін ойыншы оған қоңырау шала алады.

Басты антагонист ойынның мәні Сұйық жылан, FOXHOUND ұйымының қазіргі террористік бөлінген жасушасының жетекшісі және қатты жыланның генетикалық әріптесі.[19][21] Элита арнайы күштер FOXHOUND қондырғысында әр түрлі жұмыстарға маманданған мамандар бар. Мүшелер Револьвер Ocelot, батыс үлгісіндегі мылтық атушы және таңдаулы қаруы болып табылатын сарапшы-тергеуші Colt Single Action Army; Мерген қасқыр, табиғаттан тыс мерген; Вулкан қарға, Аляска бақсы қаруланған M61 Вулкан құлатылған F-16-дан жыртылған; Психо Мантис, психикалық профилист және психокинез сарапшы; және Алдау сегізаяғы, маскировка шебері.[19][21]

Басқа кейіпкерлер кіреді Мерил Сильвербург, Полковник Кэмпбеллдің жиені және бүлікке қосылмаған көлеңкедегі Мұсаға қоныс тепкен сарбаз; Доктор Хал Эммерих, жетекші әзірлеушісі Metal Gear REX; және »Ниндзя «, жыланның одақтасы да, жауы да емес, бірақ FOXHOUND-қа қарсы тұратын, кибернетикалық күшейтілген агент.[19][21]

Сюжет

Алты жылдан кейін 2005 жыл Занзибарландтың құлдырауы.[24] «FOXHOUND» генетикалық тұрғыдан күшейтілген арнайы күштер бөлімі қашықтағы аралды басып алды Аляска Келіңіздер Түлкі архипелагы «көлеңкедегі Мұса» деген атпен, ядролық қаруды жою қондырғысы орналасқан жер.[21] FOXHOUND ядролық қуатты қолдануға қауіп төндіреді меха, Metal Gear REX, егер олар қалдықтарды алмаса, АҚШ үкіметіне қарсы Үлкен бастық және 24 сағат ішінде 1 миллиард доллар төлем.[25] Қатты жыланды полковник Рой Кэмпбелл зейнетке шығарып, аралға еніп, қауіпті бейтараптандырады.[26]

Жылан қондырғыға ауа желдеткіші арқылы кіріп, алғашқы кепілге алынған адамды табады, ДАРПА Бастық Дональд Андерсон. Андерсон Metal Gear REX-ті құпия детонация күшін жою кодымен өшіруге болатынын, бірақ жүрек ұстамасы.[27] Полковник Кэмпбеллдің жиені Мерил Сильвербург, көрші камерада кепілге алынды,[28] жыланның қашып кетуіне көмектеседі. Жылан кепілге алынған тағы бір адамды, ArmsTech президентін табады Кеннет Бейкер,[8] бірақ FOXHOUND мүшесімен кездеседі Револьвер Ocelot. Олардың мылтықтарын Ocelot-тың оң қолын кесіп тастайтын жұмбақ киборг-ниндзя тоқтатады. Бейкер жыланды Metal Gear жобасы туралы баяндайды және Мерилге хабарласуға кеңес береді, ол PAL картасын беріп, ұшырылымның алдын алады, бірақ ол да кенеттен жүрек талмасынан қайтыс болады.[29][30]

Кодек үстінде Мерил жылан Metal Gear дизайнерімен байланысқан жағдайда, зарядты жою алаңында кездесуге келіседі, Доктор Хэл «Отакон» Эммерих. Жолда жыланға анонимді кодек қоңырауы келіп, оған танкілердің буктурмасы туралы ескертеді.[31] Жылан шабуылдан қорқады Вулкан қарға және кездесуге, ол Отаконды табады. Ниндзя қайтадан пайда болады, ал Жылан оның бұрынғы одақтасы екенін түсінеді Сұр түлкі, өлді деп сенді.[32] REX-тің шынайы ниетін білгеннен қатты қиналған Otacon ақпарат пен материалдарды сатып алу үшін арнайы камуфляжды қолданып, жыланға қашықтан көмектесуге келіседі.

Жылан Мерилмен кездесіп, PAL картасын алады. Олар жер асты базасына бет алғанда, Мерилді экстрасенс иеленген Психо Мантис және мылтықты Жыланға тартады. Ол оны қарусыздандырып, Мантисті жеңеді, ол Жыланға оның жүрегінде «үлкен орын» бар екенін хабарлайды. Олар жерасты өткеліне жеткеннен кейін, Мерген қасқыр оларды жасырынып, Мерилді жаралайды және Жыланды ұстайды. Сұйықтық олардың егіз ағайынды екендігі туралы Жыланның күдігін растайды.[33] Ocelot азаптағаннан кейін,[34] Жылан Андерсонның жасушасынан бірнеше күн бойы өлі болып көрінген денесін тапқаннан абдырап қалды. Ол Otacon көмегімен қашып, байланыс мұнарасына шығып, а Хинд Д. сұйықтықтан тікұшақпен шабуыл жасау. Ол қарлы алаңға шыққанда оны тағы да Мерген Қасқыр қарсы алады. Ол өзіне ғашық болған Отаконды күйретіп, оны өлтіреді.[35]

Жыланмен айналысатын Metal Gear REX

Жылан REX-тің ангарын жалғастырады және оны Равен тағы да жасырынып алады. Жылан оны жеңгеннен кейін, Равен Жыланға «Андерсон» шын мәнінде FOXHOUND суретшісі Декой Осьминогты жасырғанын айтады.[36] Жылан Metal Gear ангарына еніп, REX іске қосу ретін дайындаған Liquid пен Ocelot-ты естіп, PAL картасын пайдаланады, бірақ бұл күтпеген жерден REX-ті іске қосады.[37] Сұйықтық оның жыланның кеңесшісі Мастер Миллерге еліктейтінін және FOXHOUND REX-тің ұшырылуын жеңілдету үшін жыланды қолданғанын көрсетеді.[38] Ол және Жылан - өнімнің өнімі Les Enfants Terribles жоба, 1970 жылдардағы Үлкен Боссты клондау жөніндегі мемлекеттік бағдарлама.[39] Ол сонымен қатар үкіметке оны жіберудің нақты себебін Жыланға ашады: Жылан білінбестен қаруланған «FOXDIE» вирусын алып жүреді, ол байланыс кезінде FOXHOUND мүшелерінде жүректің тоқтап қалуына әкеліп соқтырады, бұл үкіметке REX-ті зақымдамай шығарып алуға мүмкіндік береді.[40]

Сұйық болғандықтан, REX-те, Snake-мен шайқас болады, Gray Fox пайда болады, REX радомын жояды және өлтіріледі. Жылан REX-ті бұзады және Сұйықтықты жеңеді, содан кейін Мерил немесе Отаконмен бірге қашып кетеді[b] Джиппен сұйықтық қуған туннель арқылы. Көліктері апатқа ұшырағаннан кейін, Сұйық мылтықты Жыланға тартып алады, бірақ FOXDIE-ден қайтыс болады.[41] Полковник Кэмпбелл командованиеден қысқа мерзімге шығарылып тасталды, операцияның дәлелдерін жою үшін ядролық соққыны тоқтатады және жылан ретінде тіркелген әрекетте қаза тапты АҚШ үкіметінің оны іздеуін тоқтату үшін.[42] Жыланға FOXDIE вирусын енгізген Наоми Хантер оған оны өлтірер алдында анықталмаған уақыт бар екенін айтады. Ocelot қоңырау шалады АҚШ Президенті; ол а қос агент оның міндеті Baker-дің Metal Gear техникалық сипаттамаларының дискісін ұрлау болатын.[43]

Даму

Бастапқыда Кодзима үшіншісін жоспарлаған Metal Gear ойын 1994 ж 3DO Interactive Multiplayer.[44] Кожима бастапқыда жоспарлап отырған Қатты металл беріліс қорабы уақыт Полицейлер (1994) әлі дамуда болды.[45] Концептуалды өнер туындысы Йодзи Шинкава кейіпкерлердің Қатты жылан, Мерил Сильвербург, ол сонымен қатар кейіпкер болды шытырман оқиғалы ойын Полицейлер, және FOXHOUND командасы, құрамына кірді Полицейлер: Пилоттық диск 1995 жылы 3DO ойынының толық нұсқасы шыққанға дейін.[46] 3DO тоқтатылғаннан кейін, кейіннен PlayStation-қа көшті Полицейлер босатылды.

Ойын аталды Қатты металл беріліс қорабы, гөрі Metal Gear 3, өйткені Кожима өзі жұмыс жасаған алдыңғы MSX2 ойындары көпшілікке танымал болмады деп ойлады, өйткені олар Солтүстік Америкада шығарылмады және тек біріншісі Еуропада шығарылды (бірінші NES нұсқасы Metal Gear Солтүстік Америкада шығарылды, бірақ Кожиманың онымен және оның жалғасымен ешқандай байланысы болған жоқ Жыланның кегі ).[47] «Қатты» сөзі сериалдың басты кейіпкері Қатты Жыланның код атауынан алынған, бұл серияның үшінші кірісі болғанын ғана емес, сонымен қатар 2D-ден 2-ге көшуді білдіретін етіп таңдалған. 3D компьютерлік графика.[48]

Бірінші адам ойындарын басқаруды қиын деп санап, команда геймплейге 2D стилін беруді ұсынды, оны көбінесе әуе бұрышынан ойнады, бұл кезде 3D графикасы және оны сезіну үшін ұшып бара жатып бірінші адамға ауысу мүмкіндігі қолданылды. ойын нақты 3D әлемінде өтіп жатты.[49]

Үшін әзірлеу Қатты металл беріліс қорабы 1995 жылдың ортасында басталды.[50] Әзірлеушілер ойынды жағымды және шиеленісті ете отырып, дәлдік пен шындыққа бағытталған. Дамудың алғашқы кезеңдерінде Хантингтон жағажайы SWAT команда жасаушыларға көлік құралдарын, қару-жарақ пен жарылғыш заттарды көрсете отырып оқытты. Зерттеулер барысында қару-жарақ жөніндегі сарапшы Мотосада Мори де техникалық кеңесші ретінде танылды, оған сапарлар кірді Форт Ирвин және Stembridge Gun Rentals-тегі атыс сессиялары.[51][52] Коджима «егер ойыншы әлемді шындық деп алдап соқпаса, онда ойын жасаудың қажеті жоқ» деп мәлімдеді. Мұны орындау үшін әр бөлшекке, мысалы, жеке жасалған үстелдерге түзетулер енгізілді.[53]

Кейіпкерлер мен меха сызбаларын суретші жасаған Йодзи Шинкава Кожиманың тұжырымдамаларына негізделген. Шинкаваның айтуынша, қатты жыланның дене бітімі дәл осы бөлімде негізделген Жан-Клод Ван Дамм, ал оның бет-әлпеті негізделді Кристофер Уолкен.[54][55] Кейіпкерлерді көпбұрышты суретшілер қылқалам суреттері мен Шинкаваның саз балшықтан жасалған модельдерін қолдана отырып толықтырды.[56] Кодзиманың айтуынша, «ниндзяның жабық әсері - бұл қателіктердің нәтижесі. Әрине, бұл кездейсоқтық емес, өйткені біз бұл нәтижені қалаймыз, бірақ біз күтпеген нәтижеге қол жеткіздік».[49] Коджима заттармен және қоршаған ортамен үлкен өзара әрекеттесуді қалайды, мысалы, ойыншыға денені қоймаға жасыруға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, ол «толық оркестрді ойыншының қасында» қалаған; сияқты өзгертулер енгізген жүйе қарқын және құрылым басқа алдын-ала жазылған трекке ауысудың орнына, ойнатылып жатқан трекке. Бұл мүмкіндіктерге қол жеткізілмегенімен, олар іске асырылды Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары.[57]

Кодзима қолданды Лего құрылыс блоктары және ойыншық мүсіншелер 3D аймақтарын модельдеу және камераның жоспарланған көріністерінің қандай болатынын көру.[49] Ойынды жиырма адамнан тұратын штаб, осындай үлкен атаққа арналған шағын команда әзірледі. Кожима ұжымы кішірек болуды жөн көрді, осылайша ол командадағы барлық адамдармен танысады, олардың не істеп жатқанын біледі және біреудің ауру немесе бақытсыз екенін біле алады.[45]

Геймплей демонстрациясы Қатты металл беріліс қорабы алғаш рет 1996 жылы қоғамға ашылды Токиодағы ойын-шоу және кейінірек көрсетілген E3 1997 ж қысқа видео ретінде. 1997 жылғы нұсқа бірнеше айырмашылықтарға ие болды, соның ішінде басқарылатын камера және көк түсті көру конустары бар.[6] Демо іс-шарада маңызды ойын-сауық пен позитивті пікірлер тудырды, өйткені жасырындық пен стратегияға баса назар аударатын ойын дизайны (бұрынғы сияқты) Metal Gear ойындар), оның презентациясы және PlayStation үшін бұрын-соңды болмаған 3D графикалық детальдары.[45] E3-тегі ойынға деген ыстық ықылас Кожиманы таң қалдырды және оның американдық нарықтағы ойынға деген үмітін арттырды.[49] Ол алғаш рет 1998 жылы Токио ойын-шоуында ойнауға болатын және сол жылы Жапонияда шығарылды[58] кең жарнамалық науқанмен.[51] Теледидар және журнал жарнамалар, дүкендегі үлгілер және демо сыйлықтар жарнамалық шығындарға жалпы $ 8 миллион үлес қосты.[59]

Музыка

Музыкалық партитурасы Қатты металл беріліс қорабы құрастырған Конами Казуки Мураока, Хироюки Того, Таканари Ишияма, Ли Чжон Мён және Маки Кириока сияқты музыканттар. Композитор және лирик Рика Муранака ойынның аяқталатын несиелік тізбегі үшін «Ең жақсысы әлі де келеді» деп аталатын ән ұсынды.[60] Ән орындалады Ирланд арқылы Aoife Ní Fhearraigh.[61] Негізгі тақырыпты құрастырған Таппи Ивас бастап Konami Kukeiha клубы.

Ойында ойналатын музыканың қарқыны жоғарылап, шиеленісті сәттерде ішектерді енгізіп, синтетикалық сезімге ие, бейне ойындарға тән циклдік стиль бар. Оркестрлік және хорлық элементтері бар ашық кинематографиялық музыка кцценада пайда болады. Саундтрек 1998 жылдың 23 қыркүйегінде жарыққа шықты King Records заттаңба.[62]

Шығарылымдар

Қатты металл беріліс қорабы 1998 жылы 3 қыркүйекте Жапонияда PlayStation үшін шығарылды. Ойын стандартты шығарылымда, сондай-ақ үлкен қорапта сатылатын шектеулі «Премиум-пакет» шығарылымымен қол жетімді болды, онда сонымен қатар футболка, FOXHOUND тақырыбындағы жұп ит белгілері, жад картасы стикерлер, аудио-CD, саундтректер бар MSX2 Metal Gear ойындар (соның ішінде бірнеше бонустық тректер) және 40 беттік буклет, Металл беріліс қорабы жіктелген, өндірістік нота, әзірлеушілермен сұхбаттар және ойындағы терминология сөздігі бар.[63]

Солтүстік Америка нұсқасы бір айдан кейін 20 қазанда шығарылды. Бұл нұсқаға өзгертулер мен толықтырулар енгізілді, мысалы, жаңа ойынды бастау кезінде үш қиындық параметрін таңдау (ойын бір рет аяқталғаннан кейін ашылатын төртінші параметрмен), жыланға арналған балама смокинг киімі (кейіпкер оны сақтау файлында әр үшінші ойнату кезінде ойнайды) және ойыншы негізгі оқиғаға қатысты кез-келген сценалық және радио сөйлесулерді қарайтын «демо театр» режимі.[19][64] Джереми Блостейн, бұрын ағылшын локализациясында жұмыс істеген Ұрлаушы үшін Sega CD, сценарийдің ағылшын тіліндегі нұсқасын жазды.[5] Ағылшын сценарийіндегі бір өзгеріс - батыс дереккөздері мен авторлардың Мей-Лингтің мотивациялық дәйексөздер қорына қосылуы; бастапқыда кейіпкер тек қытай мақал-мәтелдерін келтіріп, кейіннен жапон тілінде түсініктеме берді, бірақ бұл аударма кезінде бейімделу қиын болды.[65] Психо Мантис ойнатқыштың жад картасын оқығанда анықтаған ойындар да белгілі бір ойындарға байланысты өзгертілді (мысалы, Токимеки мемориалы серия) Жапониядан тыс шығарылмайды. Нәтижесінде Кожиманың эпизоды пайда болды (ол ойыншыға өз жұмысын дауыстық дауыс беру арқылы қолдағаны үшін алғыс айтады) батыстық нұсқалардан алынып тасталды, өйткені Жапониядан тыс жерлерде қол жетімді емес екі PlayStation ойынындағы деректерді үнемдеңіз, Ұрлаушы және Полицейлер, ол үшін ойнатқыштың жад картасында болуы керек Пасха жұмыртқасы пайда болу.[66]

Ойын басталды Еуропа 1999 жылы 22 ақпанда ағылшын тілінен басқа француз, итальян және неміс тілдеріндегі нұсқалары бар.[65] Испан тіліндегі дубляждалған нұсқа кейінірек 1 мамырда жарық көрді.[3] Жапониядағы сияқты, ойынның шектеулі шығарылымы шығарылды, дегенмен еуропалық шектеулі шығарылымның мазмұны жапондық аналогтан ерекшеленеді. Еуропалық премиум пакеті ойын бағдарламалық қамтамасыздандырудың және оның музыкалық альбомының CD дискісімен, жейдемен, иттерге арналған белгілермен, жад карталарының стикерлерімен, екі жақты фильм стиліндегі постермен және ашық хаттар жиынтығымен бірге жеткізіледі.[67]

Жапондық PlayStation нұсқасы Қатты металл беріліс қорабы екі рет қайта шығарылды: бір рет астында «Үздік» сериясы кейінірек «PS one Books» астында. Сол сияқты, американдық және еуропалық нұсқалары Қатты металл беріліс қорабы сәйкесінше «Greatest Hits» және «Platinum» сериялары бойынша қайта шығарылды. Ойын жапондықтарға енгізілген Металл беріліс қорабы: 20 жылдық мерейтойлық топтама орнатылды[68] және Америкада Essential Collection орнатылды.[69] Түпнұсқа Қатты металл беріліс қорабы күні шығарылды PlayStation дүкені жүктеу үшін PlayStation 3 және PlayStation портативті 2008 жылы 21 наурызда Жапонияда[70] және 2009 жылғы 18 маусымда Солтүстік Америкада[71] және сол жылы 19 қарашада Еуропада.[72]

Қатты металл беріліс қорабы ішіне кіретін жиырма PlayStation ойынының бірі PlayStation Classic 2018 жылы шығарылды. Ойын қондырғының жапондық және батыстық модельдеріне де сәйкес келеді.[73][74]

Ажырамас

1999 жылы 25 маусымда Жапониядағы PlayStation үшін шығарылды,[4] Қатты металл беріліс: интегралды[c] американдық және еуропалық нұсқалардан алынған мазмұнды ұсынатын ойынның кеңейтілген басылымы. Ол жапон дауыстарын түпнұсқа нұсқасынан ағылшын дубляжымен алмастырады, ойыншыларға кескіндер мен CODEC сұхбаттары кезінде жапон және ағылшын субтитрлерін таңдау мүмкіндігін ұсынады (элементтер сипаттамалары, миссия журналдары және басқа мәтіндер әлі жапон тілінде).[25] Негізгі ойынға қосымша мазмұнға Мерилге арналған «жылан костюм» (жылан смокингпен киінген кезде киетін) баламалы киім, ойыншы супрессормен жабдықталған миссияны бастайтын «өте оңай» қиындықтар кіреді. MP5 шексіз оқ-дәрілері бар автомат (жыланның тізімдемесінде FAMAS мылтықтың орнын басады), дамытушы топтың түсініктемелері бар сегізінші кодек жиілігі (дауыссыз және тек жапон мәтінінде) әр аймақ пен босстардың кездесуі, жасырын музыкалық тректер, балама ойын режимі ойыншы жыланды бірінші адам тұрғысынан басқарады (тек Қиындық бойынша), дұшпандар үшін балама патрульдік маршруттар және жүктелетін жол PocketStation мини-ойын. Азаптау оқиғасы да жеңілдетіліп, қиындықтың барлық бес параметрінде сеанстарға арналған раундтардың саны үшке дейін азайтылды.

The VR-тренинг режимі түпнұсқадан Қатты металл беріліс қорабы 300 кезеңге дейін кеңейтілді, олар қазір «VR дискісі» деп аталатын бөлек үшінші дискіде сақталады. Бұл жаңа миссиялар жиынтығы төрт негізгі санатқа бөлінеді: қулық, қару, жетілдірілген және арнайы. Алғашқы үш санат ойыншының жасырын, ату және жауынгерлік дағдыларын тексеретін стандартты жаттығулардан тұрады, ал төртінші санатқа кісі өлтіру құпиялары, алып геном сарбаздары және ұшатын табақшалар қатысатын әдеттегі сынақтар аз. Миссиялардың бір жиынтығында Cyborg Ninja ойыншысын басқарады, ол PocketStation-да мини-ойын аяқтап, деректерді VR дискісіне жүктеу арқылы немесе негізгі ойындағы Fox дәрежесіне жету арқылы ашылады.[75] Барлық 300 тапсырмаларды орындау тұжырымдамалық өнер туындысын ашады Metal Gear RAY, кейінірек пайда болатын мех Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Қосымша мазмұнға алдын ала қарау тіркемелері кіреді Қатты металл беріліс қорабы сауда ойындарынан және фотосессия режимінен, ойыншы негізгі ойынды аяқтағаннан кейін Мей Линг пен доктор Наомидің толық мәнерлі полигоналды модельдерін суретке түсіре алады.[65] Фамицу журнал бағаланды Қатты металл беріліс: интегралды 40-тан 34.[76]

VR дискісі Ажырамас сол жылы басқа облыстарда өздігінен шығарылды Қатты металл беріліс: VR миссиялары Солтүстік Америкада 23 қыркүйекте және сол сияқты Қатты металл беріліс: арнайы тапсырмалар 29 қазанда PAL аймағында.[25][77] Екі мазмұн да, VR миссиялары және Арнайы миссиялар, VR дискісімен іс жүзінде бірдей, Ninja миссияларына және фотосессия режиміне құлыптан босату талаптары сәйкесінше өзгертілді, осылайша негізгі ойыннан деректерді сақтау қажет болмады. The Арнайы миссиялар нұсқа қосымша талап қояды, онда пайдаланушы түпнұсқаның көшірмесін иеленуі керек Қатты металл беріліс қорабы PAL форматында ойынды бастау үшін - жүктеуден кейін Арнайы миссиялар консольде ойнатқыштан дискіні бірінші дискімен ауыстыруды сұрайды Қатты металл беріліс қорабы ойнатқыштан Арнайы миссиялар Ойынның қалған бөлігіне өту үшін диск.[78] Бұл талап туындайды Арнайы миссиялар үйлесімсіз PlayStation 2 SCPH-70000 моделіне дейін жасалған консольдар.

ДК нұсқасы

ДК нұсқасы Қатты металл беріліс қорабы 2000 жылдың соңында Солтүстік Америкада, Еуропада және Азияда шығарылды.[15][25][79] Бұл нұсқа жарияланды Microsoft Game Studios және Digital Dialect әзірледі. Бұл а-ны қолдануды қолдайды пернетақта немесе а USB флеш кем дегенде алты батырмасы бар ойын контроллері (нұсқаулықты Sidewinder Game Pad Pro ). Ол сондай-ақ қолдайды Direct3D - жоғары ажыратымдылыққа 1024х768 дейін мүмкіндік беретін видеокарталар. ДК нұсқасы таңбаланған Қатты металл беріліс қорабы қаптамада, бірақ нақты ойын қолданады Қатты металл беріліс: интегралды логотипі, бірақ оның PlayStation нұсқасынан кейбір айырмашылықтары бар Ажырамас және оның кейбір мазмұны жетіспейді. Ең маңызды өзгеріс дискілердің санын үштен екіге дейін азайту болды, бұл әр дискіге екі бөлек беру арқылы жүзеге асырылды орындалатын файлдар, біреуі негізгі ойынға арналған (mgsi.exe), ал екіншісі VR жаттығу бөлігі үшін (mgsvr.exe), осылайша автономды үшінші дискке деген қажеттілікті жояды.

Психо Мантис шайқасы басталмас бұрын, ол ойнатқыштың жад картасын оқитын және ойыншының контроллерінің дірілдеу функциясын іске қосатын сценаны алып тастау болды. DualShock пайдаланылуда, өйткені бұл көрініс PlayStation-қа тән перифериялық құрылғыларды қолданумен байланысты болды. Мантисті жеңу әдісі екінші контроллерден жай пернетақтаны пайдалануға ауыстырылды (ойыншы ойын контроллерін қолданған-қолданбағанына қарамастан). Сонымен қатар, сегізінші кодек жиілігін жою (140.07), онда әзірлеушілердің жазбаша түсініктемелері, Meryl-дің кез-келген спорттық костюмі және сақтау файлын жүктеу кезінде миссия журналдары бар. Алайда, ДК нұсқасы кез-келген уақытта бірінші кезектегі қарау режимінде жылжыту мен түсіруді ауыстыру мүмкіндігін қосуға мүмкіндік береді, орнатудың қиындықтарына қарамастан, енді ойыншылар жылдам жетістіктерді кез-келген уақытта Mei-Ling-пен байланыссыз жылдамдықты сақтау арқылы қолдана алады. VR жаттығу бөлігінде барлық 300 миссиялар, сондай-ақ фотосессия режимі басынан бастап қол жетімді, дегенмен ашылған бейне және PlayStation нұсқасындағы алдын ала қараудың үш трейлері алынып тасталды.[80]

83 ұпай Metacritic Жиынтықта ойын «графикалық ақаулар», порттың ескі табиғаты және PlayStation нұсқасымен іс жүзінде бірдей сынға алынды.[81]

Егіз жыландар

Қайта жасау, Қатты металл беріліс: егіз жыландар, әзірледі Кремний рыцарлары KCE Japan бақылауымен және шығарылған GameCube 2004 жылдың наурызында Солтүстік Америкада, Жапонияда және Еуропада.[16] Дегенмен Егіз жыландар бірінші кезекте Кремний Рыцарьларында, ал оның сценарийлері Конамиде өздігінен дамыған және оны басқарған Жапон фильмі директор Рюхей Китамура қолдана отырып, оның динамикалық қолтаңбасын көрсететін оқ уақыты фотография және хореограф мылтық.[82] Ойынның сюжеттік желісі мен параметрлері өзгеріссіз болғанымен (бірнеше диалогтық жолдар түпнұсқа жапондық нұсқасына ұқсас етіп қайта жазылса да), әртүрлі ойын функциялары Азаттықтың ұлдары мысалы, қабырғадағы торларға іліп қою және ілу сияқты бірінші адам қосылды. Ағылшын дауыстық актерлік құрамындағы тағы бір өзгеріс - Мей Лингтің, Наоми мен Насташаның екпіндерінің төмендеуі, сонымен қатар Грей Фокстың қайта қалпына келуі болды. Грег Бүркіттері, әлі күнге дейін DARPA бастығының рөлін қайталайды Роб Полсен. Графика сонымен қатар сәйкес келетін етіп жаңартылды Қатты металл тісті беріліс 2.[83]

Байланысты бұқаралық ақпарат құралдары

A Жапондық радиодрама нұсқасы Қатты металл беріліс қорабы, режиссер Шуо Мурата және жазған Мотосада Мори, түпнұсқа PlayStation ойын шыққаннан кейін көп ұзамай шығарылды. 12 серия 1998 жылдан 1999 жылға дейін Конамида көрсетілген CLUB db бағдарлама. Кейін серия CD-ге екі томдық серия ретінде шығарылды Қатты металдан жасалған беріліс драмасы.[84][85] PlayStation ойынындағы оқиғалардан кейін, Snake, Meryl, Campbell және Mei Ling (бәрін өздерінің түпнұсқа жапондық дауыстық актерлері бейнелейді) FOXHOUND ретінде үшінші әлем елдерінде миссияны орындайды. Жаңа кейіпкерлер қатарына сержант кіреді. Аллен Иишиба (дауыспен Тосио Фурукава ), а Delta Force Жылан мен Мерилге көмектесетін жедел уәкіл, полковник Марк Кортез (т.б) Осаму Сака ), ойдан шығарылған Эстерия армиясының арнайы күштерін басқаратын Кэмпбеллдің ескі досы және капитан Сергей Иванович (т.б) Казухиро Наката ), бұрынғы Револьвер Очелоттың досы SVR күндер.[86][87]

2004 жылдың қыркүйегінде IDW басылымдары сериясын шығара бастады Қатты металл беріліс қорабы комикстер,[88] жазылған Крис Оприско және суреттелген Эшли Вуд.[89] Комикс 2006 жылға дейін екі айда бір рет шығарылды, оның ішінде 12 шығарылым толық қамтылды Қатты металл беріліс қорабы оқиға желісі.[90] Комикс а-ға бейімделген PlayStation портативті ойын, Қатты металл беріліс: сандық графикалық роман (Қатты металл беріліс: Bande Dessinée Жапонияда).[91] Онда көрнекі жақсартулар және басылым туралы қосымша түсінік беру үшін жасалған екі интерактивті режим ұсынылған.[92] Беттерді қараған кезде ойыншы таңбалар мен элементтерді үш өлшемді көріністе іздеу үшін «сканерлеу» интерфейсін аша алады.[92] Басқа ойыншылармен саудаласуға болатын мәліметтер базасына жаңалықтар қосылады Сымсыз дәлдiк. «Миссия режимі» ойыншыға жиналған ақпаратты кітапханаға қосуға мүмкіндік береді. Тапсырманы орындау үшін бұл ақпарат дұрыс қосылуы керек. Қатты металл беріліс: сандық графикалық роман Солтүстік Америкада 2006 жылы 13 маусымда, Жапонияда 21 қыркүйекте және PAL аймағы 22 қыркүйекте.[93] 2006 жылы ойын алды IGN PSP-да дыбысты үздік пайдалану үшін марапат.[94] A DVD-бейне нұсқасы оның жалғасымен бірге берілген (Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée), ол шығарылды Жапония DVD нұсқасында толық дауыстық актерлік шеберлік бар.[95]

A новолизация түпнұсқаға негізделген Қатты металл беріліс қорабы жазылған Раймонд Бенсон және Del Rey жариялады. Американдық қағаздан шыққан басылым 2008 жылы 27 мамырда басылды,[96] және Британдық басылым 5.08.08 ж.[97]

Кенджи Яноның екінші романизациясы (Хитори Нодима есімімен жазылған), Металл беріліс бергіш қатты зат I, жариялады Кадокава Шотен жылы Жапония 2015 жылғы 25 тамызда.[98] Бұл жаңашылдық Манхэттенде тұратын жас жігіттің 2009 жылы жазған мәтіндік файлы арқылы баяндалады («Зауыт» тарауының биылғы жылы Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары ). Сондай-ақ, оқиға белгілі сюжет элементтерін де мойындайды Metal Gear Solid V: елес ауруы сұйық жылан және психикалық мантис сияқты кейбір кейіпкерлерге қатысты.

Қабылдау және мұра

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings93% (PS)[99]
84% (ДК)[100]
Metacritic94/100 (PS)[12]
83/100 (ДК)[101]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame5/5 жұлдыз[102]
CVG9/10[113]
Жиек9/10[103]
EGM40/40[104]
Фамицу37/40[105]
GamePro5/5[106]
GameRevolutionA-[107]
GameSpot8.5/10[108]
IGN9.8/10[109]
Келесі ұрпақ5/5 жұлдыз[110]
OPM (Ұлыбритания)10/10[112]
OPM (АҚШ)10/10[111]
Аркадалық ойын5/5 жұлдыз[114]
GMR10/10[115]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
Жапония медиа-өнер фестиваліИнтерактивті өнер үшін Excellence сыйлығы[116]
Электрондық ойындар ай сайын
(Редакторлардың таңдауы)
Жыл ойыны (Жарысқа қатысушы),
Жылдың PlayStation ойыны,
Жылдың шытырман оқиғалы ойыны,
Үздік дыбыстық эффекттер,
Үздік графика[117]
Электрондық ойындар ай сайын
(Оқырмандар таңдауы)
Жыл ойыны (Runner ‑ Up),
Жылдың PlayStation ойыны,
Жылдың шытырман оқиғалы ойыны,
Үздік дыбыстық эффекттер,
Үздік музыка (Runner-Up),
Үздік графика (жүгіруші ‑ жоғары)[117]
АҚШ-тың ресми PlayStation журналы
(1998 OPM редакторларының марапаттары)
'98 жылғы үздік ойын,
Үздік шытырман оқиғалы ойын,
Үздік дыбыс,
Үздік графика (Runner-Up),
Үздік әңгіме (жүгіруші)[118]

Қатты металл беріліс қорабы рейтингтік веб-сайттарда 93% және 94/100 жиынтығын жинап, сыншылардың жоғары бағасына ие болды GameRankings және Metacritic сәйкесінше.[12][99]

PlayStation ресми журналы - Ұлыбритания шолу деп аталады Қатты металл беріліс қорабы «осы уақытқа дейін жасалған ең жақсы ойын. Ұсынылмайтын және ұмытылмас».[112] Тексеру IGN таңдалған Қатты металл беріліс қорабы «PlayStation-тің экшн жанрындағы кез-келген ойынға қарағанда жетілдіруге жақын» болды және оны «әдемі, еліктіргіш және жаңашыл ... кез-келген санаттағы» деп атады.[109] Компьютерлік және бейне ойындар оны «үлкен бюджеттік блокбастер ойнау, тек жақсы» салыстырды.[113] Аркадалық ойын журнал оны «мүлдем жаңа жанрды: қулық-сұмдықты» енгізгені үшін мақтады және бұл «снек-'м-аптардың» толқынының жаршысы болатынын айтты. Олар мұны «керемет, техникалық жағынан керемет, шығарылым арқылы ойластырылған, бұл көптеген жылдар бойына экшн-приключения ойындарына әсер ететіні» деп атады.[114] GMR оны «кинематографиялық классика» деп атады.[115]

GamePro оны «осы маусымдағы ең жақсы ұсыныс [ойын] және өзін-өзі құрметтейтін ойыншы болмайтын бір ойын» деп атады, бірақ сынға түсті кадр жылдамдығы бұл «кейде көздің жауын алатын графиканы тоқтатады».[106] GameSpot ойыншыға көрінбеудің қаншалықты оңай екендігіне, сондай-ақ ойынның қысқа ұзындығына сыни тұрғыдан қарап, оны «... нақты ойыннан гөрі өнер туындысы» деп атады.[108]

Келесі ұрпақ ойынның PlayStation нұсқасын қарап шығып, оны бес жұлдыздың ішінен бес жұлдызмен бағалады және «бұл ойын ешбір ойыншы жіберіп алмауы керек және PlayStation-қа ие болу үшін ең жақсы себеп екеніне сенімді болыңыз» деп мәлімдеді.[110]

Қатты металл беріліс қорабы 1998 жылы Интерактивті өнер үшін Excellence сыйлығын алды Жапония медиа-өнер фестивалі.[116] The Интерактивті өнер және ғылым академиясы ұсынылды Қатты металл беріліс қорабы 1998 жылғы «Мінездегі немесе тарихты дамытудағы тамаша жетістік» сыйлығы үшін, ойын жеңіліп қалды Покемон Қызыл және Көк.[119]

1999 жылы, Келесі ұрпақ тізімделген Қатты металл беріліс қорабы «Барлық уақыттағы ең үздік 50 ойын» тізімінде 27 нөмірімен, «MGS бұл ойын тарихындағы ойындарға байыпты идеяларды енгізудегі ең белсенді күштердің бірі ».[120]

Коммерциялық көрсеткіштер

Солтүстік Америкада шыққанға дейін 1998 жылы ойынға 12 миллион демо таратылған.[11] Шығарылғаннан кейін, ойын коммерциялық сәттілікке ие болды, 2003 жылдың мамыр айына дейін әлем бойынша алты миллион данадан астам сатылды.[121] және бұл ең бірі болды жалға алынған ойындар Құрама Штаттарда,[122] және сату кестелерінде алдыңғы орында Біріккен Корольдігі.[123] Ол 1 сатылды Жапонияда миллион дана және шамамен 5 АҚШ-та және Еуропада миллион дана.[124] Компьютер туралы мәліметтер, деп хабарлады Америка Құрама Штаттарындағы сатылымды бақылаған Қатты металл беріліс қорабы тек 1998 жылдың ішінде 1,06 миллион дана сатылды және 51,8 миллион доллар табыс тапты. Бұл оны елдің ең көп сатылған PlayStation бесінші шығарылымына айналдырды.[125] Бұдан көп сатылды 6,6 млн 2006 жылдың мамырына дейін,[126] және 2,81 млн 2007 жылғы желтоқсандағы жағдай бойынша АҚШ-тағы бірліктер.[127] 2009 жылғы наурыздағы жағдай бойынша, ойын аяқталды жеті миллион бүкіл әлем бойынша бірліктер.[10]

Сатылымдардағы жоғары жетістіктеріне қарамастан, Кожима сұхбат барысында Джеофф Кигли 2014 жылы бұл анықталды Қатты металл беріліс қорабы сату бойынша күту төмен болды: «Мен де, басқалар да күткен жоқпыз Қатты металл беріліс қорабы мүлде сату. [...] Мен бұл ойынды қалай жақсы сатуға болатындығы туралы мүлдем ойлаған жоқпын, өйткені оны сатады деп күтпеген едім ».[128]

Ретроспективті мұра

Хидо Кожима (модель Юми Кикучидің қатысуымен) 2011 ж Токиодағы ойын-шоу қолында түпнұсқа Қатты металл беріліс қорабы асыл тас

Қатты металл беріліс қорабы танымал етуге көмектесті стелс ойын жанр. Ойыншының қарусыз болуы және олармен соғысудан гөрі дұшпандарға көрінбеуі керек деген идея содан бері көптеген ойындарда қолданыла бастады. Кейде бұл фильм ұзаққа созылғандығына байланысты ойын ретінде танымал сценарийлер және күрделі оқиға желісі.[129] IGN оны «стелс жанрының негізін қалаушы» деп атады.[130]

Ойын көбінесе ең жақсы ойындардың бірі болып саналады PlayStation және ең жақсы бейне ойындар тізіміне енген Компьютерлік және бейне ойындар 2000 жылы,[131] арқылы Электрондық ойындар ай сайын[132] және Ойын ақпаратшысы 2001 жылы,[133] арқылы Ретро ойыншы 2004 жылы,[134] арқылы Ойын Сұрақтар[135] және GamePro 2005 жылы,[136] және арқылы Фамицу.[137]

2002 жылы IGN оны ең үздік PlayStation ойыны деп атады, тек ойынға арналған демо «көптеген дайын атауларға қарағанда көбірек геймплей болды» деп мәлімдеді. IGN сонымен қатар «Үздік аяқтау» және «Үздік зұлым» марапаттарын берді.[138] 2005 жылы оны «Үздік 100 ойын» тізіміне 19-шы орынға қою кезінде олар «бұл өздерін кино сияқты сезінген ойын» деді.[130][139] Гиннестің рекордтар кітабы марапатталды Қатты металл беріліс қорабы «Видео ойын контроллерін ең инновациялық қолдану» жазбасымен психо Мантиспен босс төбелесі үшін Гиннестің рекордтар кітабы 2008 жылғы шығарылым.[140] 2010 жылы, PC журналы сияқты жасырын атақтарға әсер еткендігін алға тартып, барлық уақыттағы ең ықпалды видеоойындар тізімінде жетінші орынға ие болды. Ассасиннің сенімі және Ұзыншақ жасушасы."[141] 2012 жылы, Уақыт оны барлық уақыттағы ең керемет 100 ойынның бірі деп атады[142] және G4tv ол барлық уақыттағы 45-ші үздік видеоойындар қатарына қосылды.[143]

Сәйкес 1UP.com, Металл берілісі қатты 'кинематографиялық стиль қазіргі заманғы әсерін жалғастыруда қимылды ойындар сияқты Міндетке шақыру.[144] Қатты металл беріліс қорабы, оның жалғасымен бірге, Қатты металл тісті беріліс 2, -де көрсетілген Смитсондық американдық өнер мұражайы Көрменің бейнематериалдар өнері 2012 ж.[145] 2015 жылдың тамызында, Eurogamer ойынның техникалық және жалпы әсерін қайта талдап, бұл туралы мәлімдеді Қатты металл беріліс қорабы «алғашқы заманауи бейне ойыннан» кем емес еді.[146] 2015 жылдың қыркүйегінде, Қатты металл беріліс қорабы барлық уақыттағы ең жақсы PlayStation ойыны болып сайланды PlayStation.Blog's пайдаланушылар.[147]

Ескертулер

  1. ^ Жапонияда белгілі Metaru Gia Soriddo (タ ル ギ ア リ ッ ッ ド, «Metal Gear Solid»)
  2. ^ Жылан Мерилмен немесе Отаконмен бірге ойыншының Ocelot-ті азаптауға көнуіне байланысты қашып кетеді.
  3. ^ メ タ ル ギ ア リ ッ ド イ ン テ グ ラ ル (Метару Джиа Сориддо: Интегарару) жапон тілінде.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Metal Gear кері санағы басталады». IGN. 19 қазан, 1998 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 10 ақпанда. Алынған 31 желтоқсан, 2007.
  2. ^ «Metal Gear Solid Hits Japan». IGN. 3 қыркүйек, 1998 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 13 ақпанда. Алынған 19 мамыр, 2008.
  3. ^ а б KCEJ. Қатты металдан жасалған беріліс қорабы 2. Деңгей / аймақ: Өндіріс кестесі.
  4. ^ а б «Металл берілістегі қатты интеграл». Gamespot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 қарашада. Алынған 10 маусым, 2008. Қате сілтеме: «Metal Gear Solid Integral» сілтемесі әртүрлі мазмұнмен бірнеше рет анықталған (қараңыз анықтама беті).
  5. ^ а б «Metal Gear Solid Tech ақпараты / несиелері». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 30 қыркүйегінде. Алынған 7 шілде, 2007.
  6. ^ а б «Metal Gear Solid [Beta + Tech Demo - PSX] - Көрінбеген64». Көрінбеген64: Бета, жойылған және көрмеген бейнеойындар. 11 сәуір, 2008 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 25 қарашада. Алынған 25 қараша, 2018.
  7. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Полковник Кэмпбелл: FOX-HOUND бөлімшесінің мүшелері бастаған жаңа буын арнайы күштері. Олар Вашингтонға бір ғана талап қойды, егер ол орындалмаса, ядролық қару шығарамыз дейді.
  8. ^ а б KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: Ашылу реті. Полковник Кэмпбелл: Сіздің екі мақсатыңыз болады. Алдымен сіз DARPA бастығы Дональд Андерсонды және ArmsTech президенті Кеннет Бейкерді құтқарасыз. Екеуі де кепілге алынған. Екіншіден, сіз лаңкестердің ядролық соққы жасауға қабілеті бар-жоғын зерттеп, егер бар болса, оларды тоқтатуыңыз керек.
  9. ^ «MetalGear тарихы - қатты металл беріліс қорабы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 12 қазанында. Алынған 13 маусым, 2008.
  10. ^ а б «Konami Kabushiki Kaisha (Konami Corporation) жылдық есебі». АҚШ-тың бағалы қағаздар және биржалар жөніндегі комиссиясы. 2009 жылғы 31 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 4 қарашада. Алынған 31 қазан, 2020.
  11. ^ а б «Konami's Metal Gear Solid-тің жаппай маркетингтік науқанында егжей-тегжейлі жарияланды» (Пресс-релиз). Konami / M2 Presswire. 19 қазан, 1998 ж.
  12. ^ а б c «PlayStation шолуларына арналған металл тісті беріліс». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 2 желтоқсанда. Алынған 18 желтоқсан, 2011.
  13. ^ «GT Countdown видео ойыны, барлық уақыттағы ең жақсы және нашар ойындардың ондығы | видео ролик». GameTrailers.com. 17 қараша, 2006 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 24 желтоқсанда. Алынған 6 сәуір, 2012.
  14. ^ «Барлық уақыттағы үздік 10 үздік / үздік бейне ойындар». Filibustercartoons.com. 2012 жылғы 10 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 6 сәуір, 2012.
  15. ^ а б «Металл беріліс қорабы». Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 қарашада. Алынған 15 қаңтар, 2007.
  16. ^ а б «Металл тісті доңғалақты егіз жыландар техникалық ақпарат / несиелер». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 18 ақпанда. Алынған 25 қазан, 2006.
  17. ^ «Металл беріліс қорабы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 5 қазанда. Алынған 22 қазан, 2006.
  18. ^ Касавин, Грег (2000 ж. 2 қазан). «Metal Gear Solid (PC) шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 18 мамырда. Алынған 7 шілде, 2007.
  19. ^ а б c г. e Metal Gear Solid пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Конами. 1999. б. 49. SLES-01370.
  20. ^ Миелке, Джеймс. «Metal Gear Solid Strategy Guide». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 21 желтоқсан 2006 ж. Алынған 15 қараша, 2006.
  21. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к «Metal Gear Solid PC - нұсқаулық» (PDF). Конами / Microsoft. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2007 жылғы 27 қаңтарда. Алынған 7 шілде, 2007.
  22. ^ «Metal Gear Solid: Ең көп күткен PlayStation ойыны?». Электрондық ойындар ай сайын. № 101. Зифф Дэвис. Желтоқсан 1997. б. 110.
  23. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Полковник Кэмпбелл: Жылан, кешірші мен сенен көп нәрсені жасырдым.
  24. ^ «Metal Gear Solid 3: күнкөріс веб-сайты - Metal Gear Saga том. 1 бөлім». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2006 жылғы 9 сәуірде. Алынған 12 қаңтар, 2006.
  25. ^ а б c г. Етікші, Брэд. «GameSpot тарихы» MetalGear «. GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 18 қазанда. Алынған 22 қазан, 2006.
  26. ^ Стратосфера. «Металл беріліс қорабының қысқаша конспектісі». Қатты металл беріліс: бейресми сайт. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 30 қаңтарында. Алынған 22 қазан, 2006.
  27. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Деңгей / аймақ: Резервуарлық ангар: B1 - Ұяшық. Қатты жылан: Наоми! Бастық! Не болып қалды? / Наоми Хантер: Мен ... білмеймін. Бұл жүрек соғысына ұқсайды, бірақ ... / Полковник Кэмпбелл: Инфаркт? Жоқ ...
  28. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: брифинг. Полковник Кэмпбелл: Жарайды Жылан. Кешіріңіз. Мен ашық айтамын. Мен үшін өте қымбат адам кепілге алынды. / Қатты жылан: Ол кім? / Полковник Кэмпбелл: Менің жиенім. Мерил. / Қатты жылан: Сіздің жиеніңіз мұнда не істеп жүрді? / Полковник Кэмпбелл: Көтеріліс күні бірнеше сарбаз жоғалып кетті деп хабарланды. Менің жиенім - жедел көмекке ауыстырылғандардың бірі. / Қатты жылан: Ол сізге ұқсайды. / Полковник Кэмпбелл: Ол менің інімнің қызы. Ол Парсы шығанағы соғысында қайтыс болды. Содан бері мен оның артынан қарап жүрмін. (...) Міне, мен саған сенемін. Бұл сені адам қылатын нәрсе. Жылан сұраймын. Менің жиенім Мерилді құтқарыңыз.
  29. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгейі / ауданы: танк ангары: B2 - қару-жарақ қоймасы. Қатты жылан: Полковник! Тыңдап отырсыз ба? Енді ол да өлді! / Полковник Кэмпбелл: Ойымда жоқ! / Қатты жылан: Маған өтірік айтпа! / Наоми Хантер: Бұл кезекті инфаркт тәрізді, бірақ ... / Қатты жылан: Удың бір түрі !? / Наоми Хантер: Ал, көп мөлшерде инфаркт тудыруы мүмкін көптеген дәрі-дәрмектер бар. Мысалға. калий хлориді немесе диоксид ... Бірақ біз аутопсия жасамай-ақ айта алмаймыз. / Қатты жылан: Шайтан алғыр!
  30. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: Техникалық қызмет көрсету нысаны: Жерасты базасы. Мастер Миллер: Өлімнің себебі. ArmsTech президенті мен DARPA бастығы - менің айтайын дегенім, Декой Осьминог - жүрек талмасына ұқсас нәрседен қайтыс болған жоқ па?
  31. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгейі / аймағы: Танк Ангар: Каньон. Терең тамақ: Жылан, абай бол! Мұнда Claymore шахталары бар. Мина детекторын қолданыңыз. / Қатты жылан: Сен кімсің? / Терең тамақ: Мені «Терең жұтқыншақ» деп атаңыз. / Қатты жылан: Терең тамақ? Ақпарат беруші Уотергейт жанжалы ? / Терең тамақ: Бұл туралы ешқашан ойланбаңыз. / Қатты жылан: Сіз жарылыс берілісін қолданбайсыз. Сіз жақынсыз ба? / Терең тамақ: Тыңдаңыз. Сіздің позицияңыздың алдында сізді тұтқиылдан күтіп тұрған танк бар. / Қатты жылан: Онсыз да сен кімсің? / Терең тамақ: Сіздің жанкүйерлеріңіздің бірі.
  32. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: Ядролық оқтұмсықты сақтау ғимараты: B2 - зертхана. Қатты жылан: Сұр Түлкі ... Полковник, ол ниндзя - Сұр Түлкі. Бұған күмән жоқ. / Полковник Кэмпбелл: Күлкілі! Оның Занзибарда қайтыс болғанын сіздер білулеріңіз керек. / Наоми Хантер: Жоқ, ол өлуі керек еді ... бірақ ол өлген жоқ.
  33. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: танк ангары: B1 - медициналық бөлме. Сұйық жылан: Әрине, ұқсастық бар. Сіз ойлайсыз ба, інім? Немесе үлкен аға деуім керек пе? Мен сенімді емеспін ... Қалай болғанда да, бәрібір. Сіз де, мен де - тірі қалған «Үлкен Босстың ұлдары».
  34. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: танк ангары: B1 - медициналық бөлме. Сұйық жылан: Біз стенографиялық, сондықтан аздап азаптау көрсетілімін мүмкіндігінше қысқа етіп жасаңыз. / Револьвер Ocelot: Азаптау? Бұл жауап алу. / Сұйық жылан: Сіздің қалауыңыз білсін.
  35. ^ «Металл беріліс қорабы - соңғы шолу». 90-шы бала. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 қарашада. Алынған 16 қазан, 2019.
  36. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: Техникалық қызмет көрсету орны: Қойма. Вулкан қарға: Сіз табиғат жаратылмаған жылансыз. Сіз және Бастық ... сіз басқа әлемненсіз ... мен білгім келмейтін әлем. (...) Сіз көрген адам сіздің көз алдыңызда өледі ... Бұл DARPA бастығы емес еді. Бұл Декот Сегізаяқ болатын. FOX-HOUND мүшесі. Ол бүркемелеудің шебері болған. (...) Сіз жүрген жолдың шегі жоқ. Сіз жасаған әрбір қадамға дұшпандарыңыздың мәйіті төселген. Олардың жаны сені мәңгі бақи мазалайды ... сенде тыныштық болмайды. Мені тыңда, жылан! Менің рухым сені бақылап отырады!
  37. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: Техникалық қызмет көрсету нысаны: Жерасты базасы. Компьютер: Үш нөмірлі PAL коды расталды. PAL кодын енгізу аяқталды ... Детонация коды қосылды. / Қатты жыланЖоқ! Неге !?
  38. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: Техникалық қызмет көрсету нысаны: Жерасты базасы. Мастер Миллер: Детонациялық кодтар болмаса, біз басқа жол іздеуіміз керек еді. Мен сол кезде шешім қабылдадым ... сізге пайдалы болуы мүмкін, Жылан. / (...) / Қатты жылан: Сіз мұны басынан бастап жоспарлағансыз ба? Мені детонация кодын енгізу үшін !? / (...) / Полковник Кэмпбелл: Жылан, бұл Мастер Миллер емес! / Мастер Миллер: Кэмпбелл, сен тым кештің. / Полковник Кэмпбелл: Мастер Миллердің денесі оның үйінен жаңа табылды. Оның қайтыс болғанына кемінде үш күн болды. Мен білмедім, өйткені менің кодекпен Мастермен байланысым үзілді. Бірақ Мей Линг оның тарату сигналы базаның ішінен шыққанын айтты! / Қатты жылан: Ол кім? / Полковник Кэмпбелл: Жылан, сен сөйлескенсің ... / Мастер Миллер: ... Мен ... қымбатты бауырым.
  39. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: Техникалық қызмет көрсету нысаны: Жерасты базасы. Сұйық жылан: Біз осылай болу үшін жаратылғанбыз. / Қатты жылан: Жасалды ма? / Сұйық жылан: Les enfants қорқынышты... қорқынышты балалар. Жоба осылай аталды. Ол 1970 жылдары басталды. Олардың жоспары жасанды түрде ең күшті солдатты құру болатын. Олар модель ретінде таңдаған адам сол кезде әлемдегі ең үлкен тірі солдат ретінде танылған адам болатын ... / Қатты жылан: Үлкен бастық...
  40. ^ KCEt Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Деңгей / аймақ: Техникалық қызмет көрсету нысаны: Жерасты базасы. Сұйық жылан: Сіз бұл жерге бізді өлтіру үшін жіберілді, сондықтан олар Metal Gear-ды геномдық сарбаздардың денелерімен бірге зақымдалмаған түрде алып шығуы мүмкін. Басынан бастап, Пентагон сізді тек FoxDie-ді тарату үшін вектор ретінде пайдаланды!
  41. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Қатты жылан: Наоми, Сұйық FoxDie-ден де қайтыс болды.
  42. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Конами. Қатты жылан: (...) Әуе шабуылы мен ядролық соққы не болды? / Полковник Кэмпбелл: Бұйрықтардың күші жойылды. F117s және B2 Spirits базаға оралды. Тағы бір рет, бұл операцияға толық өкілеттілігім бар. (...) Мен DIA мен NSA-дағы жігіттерге сені үйге тірі келеді деп ешқашан ойламағанмын. / Қатты жылан: Мен де емес. Мен бұл жерде өз бетімді көрсетпегенім жақсы. / Полковник Кэмпбелл: Бұған қауіп жоқ. Джипіңіз мұхитқа батып кеткен соң, сіздер ресми түрде қайтыс болдыңыздар ...
  43. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы. Револьвер Ocelot: (...) вектор? Ия мырза, FoxDie жақында іске қосылуы керек ... Дәл кесте бойынша. Иә мырза. Мен Rex-тің жалған оқтұмсық туралы барлық деректерін қалпына келтірдім. Жоқ, мырза. Менің мұқабам бүтін. Менің кім екенімді ешкім білмейді. Ия, DARPA бастығы менің кім екенімді білді, бірақ ол кәдеге жаратылды. Иә. Төменгісі, сайып келгенде, жеңімпаз болды. Дұрыс. Соңына дейін Сұйық өзін төмен деп ойлады. Иә мырза. Мен толығымен келісемін. Әлемді басқару үшін сізге теңдестірілген жеке тұлға қажет ... мысалы. Жоқ, мырза. Сіздің үшінші болғаныңызды ешкім білмейді ... Солидус. (...) Иә. Рақмет сізге. Сау болыңыз. Президент мырза.
  44. ^ «KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - 148-бөлім» (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа (mp3) 2011 жылғы 22 шілдеде. Алынған 7 шілде, 2010.
  45. ^ а б c «Тактикалық тыңшылық іс-әрекеті: қатты беріліс». GameFan. 5 (11): 150-3. Қараша 1997.
  46. ^ Конами. Полицейлер пилоттық диск (3DO Interactive Multiplayer ) (жапон тілінде).
  47. ^ Хогдсон, Дэвид. Қатты металл тісті доңғалақ: ресми миссияның анықтамалығы. Кожима: «Металл тісті беріліс» дәл сол күйінде, ал «Қатты» терең мағынаға ие. Түсіндіріп берейін. Бұл жолы Metal Gear толық көпбұрыш түрінде көрсетіледі, мен кубтық құрылымды сипаттау үшін «Қатты» қолдандым. «Қатты» дегеніміз үшінші қуатқа математикалық тұрғыдан келеді. Сондай-ақ, адамдардың көпшілігі MSX үшін Metal Gear 1 және 2 бар екенін білмейді және мен оның сол үшін жалғасы болғанын қалаймын. Әрине, қатты жыланнан алынған қатты зат.
  48. ^ Кент, Стивен. «Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac». Бүгінгі ойыншылар. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 7 шілде, 2007.
  49. ^ а б c г. Огасавара, Кен; Майор Майк (желтоқсан 1997). «Металл берілістегі қатты зат». GamePro. № 111. IDG. 64-66 бет.
  50. ^ GameSpot персоналы (17.06.1997). «Nintendo 64-ке металл беріліс қорабы қатты келеді». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 30 қыркүйекте. Алынған 7 шілде, 2007.
  51. ^ а б Бартолов, Петр. «Металл беріліс қорабы өз сиқырын шығарады». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 30 қыркүйекте. Алынған 7 шілде, 2007.
  52. ^ Бойер, Криспин. Металл беріліс қорабы қаншалықты шынайы? Электрондық ойын ай сайын, желтоқсан 1998 ж., 208 б
  53. ^ IGN қызметкерлері (28.04.1998). «Metal Gear Solid-тің қосымша жаңалықтары». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 30 қарашада. Алынған 14 қараша, 2006.
  54. ^ «Шенеуніктен Йодзи Шинкаваның сурет галереясы Қатты металл беріліс қорабы веб-сайт « (жапон тілінде). Конами. 9 шілде, 1998 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2006 жылғы 16 шілдеде. Алынған 19 шілде, 2006.
  55. ^ Ходжсон, Дэвид С.Ж. (1998). Қатты металл тісті доңғалақ: ресми миссияның анықтамалығы. Millennium Publications Inc. б. 142.
  56. ^ IGN қызметкерлері (12 желтоқсан 2000). «Дизайн өнері: MGS2 & Z.O.E.» IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2006 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 14 қараша, 2006.
  57. ^ IGN қызметкерлері (2000 ж. 15 мамыр). «E3: Hideo Kojima сұхбаты». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 11 маусымда. Алынған 13 шілде, 2007.
  58. ^ Грант. «Metal Gear Timeline». classicgaming.com/metalgear. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 10 маусымда. Алынған 14 қараша, 2006.
  59. ^ GameSpot ұжымы (16 қазан, 1998 жыл). «Металл тісті доңғалақ механизмі». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 30 қыркүйекте. Алынған 7 шілде, 2007.
  60. ^ «Kojima Productions Crew». Metal Gear Saga: ресми емес фактілер сайты. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 30 тамызында. Алынған 29 желтоқсан, 2017.
  61. ^ «Менің альбомдарым». Aoife Ní Fhearraigh. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 21 желтоқсанында. Алынған 29 желтоқсан, 2017.
  62. ^ Джастин Шертцер. «Metal Gear Solid Original Game Soundtrack». SoundtrackCentral.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2006 жылғы 7 желтоқсанда. Алынған 5 қаңтар, 2007.
  63. ^ «Metal Gear Solid Premium пакеті». NCSX. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 18 қазанда. Алынған 21 қазан, 2006.
  64. ^ Лиам Битти, ред. (1999). Metal Gear Solid - Стратегияның ресми нұсқаулығы. Piggyback. б. 148. ISBN  2-913364-07-1.
  65. ^ а б c Қатты металл беріліс: интегралдық VR нұсқаулығы (жапон тілінде). NTT Publishing. 1999 жылғы 1 қыркүйек. ISBN  4757180527. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 6 қазанда. Алынған 20 тамыз, 2016.
  66. ^ KCE Жапония. Қатты металл беріліс қорабы (жапон тілінде). Деңгей / аймақ: Психо Мантис (шайқас алдында). Мантис: 「小島 作品 が 好 き よ う だ な」 / / Кожима (v.o.): 「い つ も 応 援 し て て く れ れ れ て て て て」 」」
  67. ^ «Metal Gear Solid Limited Edition премиум пакетінің сканерлері». Юнкер штабы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 18 маусымда. Алынған 9 маусым, 2008.
  68. ^ «「 ◆ 送 料 無 料 METAL GEAR 20-ЖЫЛДЫҚ МЕТАЛДЫҚ ТЕХНИКАЛАРДЫҢ ҚОЛДАНУЫ OL 商品 情報 - コ ナ ミ タ タ イ ル » (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 2 наурызында. Алынған 6 сәуір, 2009.
  69. ^ «MGS маңызды жиынтығы егжей-тегжейлі». IGN.com. 5 ақпан, 2008 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 3 сәуірде. Алынған 28 наурыз, 2008.
  70. ^ «PLAYSTATION дүкені - METAL GEAR SOLID - (株) コ ナ ミ デ ジ タ エ ン タ テ イ イ ン メ ン ト» « (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 20 маусымда. Алынған 6 сәуір, 2009.
  71. ^ «Metal Gear ™ Solid (PS3 ™ / PSP®)». Ресми PlayStation®Store АҚШ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 12 мамырда. Алынған 16 тамыз, 2016.
  72. ^ «PS3, PS Vita-дағы METAL GEAR SOLID». Ресми PlayStation®Store UK. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 12 мамырда. Алынған 16 тамыз, 2016.
  73. ^ Ии, Мэри (29.10.2018). «PlayStation Classic-тің 20 ойыннан тұратын толық құрамы туралы жариялау». PlayStation блогы. Sony Interactive Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 29 маусымда. Алынған 26 ақпан, 2019.
  74. ^ 「プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ク ラ シ ク」 内 蔵 ソ フ ト ウ ェ ア ア 20 本 発 表! 注目 ポ ア. PlayStation блогы (жапон тілінде). Sony Interactive Entertainment. 29 қазан 2018 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 26 шілдеде. Алынған 26 ақпан, 2019.
  75. ^ Миелке, Джеймс (22.07.1999). «Metal Gear Solid Integral шолу». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 16 тамызда. Алынған 7 шілде, 2007.
  76. ^ プ レ イ ス テ ー ョ ン - メ タ ル ギ ア ソ ソ リ ッ ド ド イ イ イ ル ル ル. Апта сайынғы Фамицу. № 915 Pt.2. 9-бет. 30 маусым, 2006 ж.
  77. ^ «Metal Gear Solid VR миссиялары туралы ақпарат». Ойын Сұрақтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 24 қазан, 2006.
  78. ^ «Metal Gear Solid арнайы тапсырмалары». Абсолютті Playstation. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылдың 28 қарашасында. Алынған 9 маусым, 2008.
  79. ^ «Металл беріліс қорабы». Amazon.co.uk. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 4 маусымда. Алынған 15 қаңтар, 2007.
  80. ^ «Питер Коннеллидің сұхбаты (Metal Gear Solid PC бағдарламалық менеджері)». Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 19 қазанда.
  81. ^ «Metal Gear Solid (дана: 2000): шолулар». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 26 шілдеде. Алынған 7 шілде, 2007.
  82. ^ GameSpot қызметкерлері (30 мамыр 2003). «Hideo Kojima сұрақ-жауаптары». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.03.2014 ж. Алынған 7 шілде, 2007.
  83. ^ Етікші, Брэд (8 наурыз, 2004). «Metal Gear Solid: Twin Snakes шолуы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 30 қыркүйегінде. Алынған 7 шілде, 2007.
  84. ^ «DRAMA CD ド タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.1» (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2006 жылғы 23 наурызда. Алынған 3 тамыз, 2006.
  85. ^ «DRAMA CD ド タ ル ギ ア ソ リ ッ ド Vol.2» (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2006 жылғы 23 наурызда. Алынған 3 тамыз, 2006.
  86. ^ Мори, Мотосада; Шуйо Мурата (1998). Драма CD Metal Gear Solid Vol.1 (Медиа жазбалар). Konami Kukeiha клубы. Жапония: King Records. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 қаңтар 2009 ж. Алынған 6 сәуір, 2009.
  87. ^ Мори, Мотосада; Шуйо Мурата (1999). Драма CD Metal Gear Solid Vol. 2018-04-21 121 2 (Медиа жазбалар). Konami Kukeiha клубы. Жапония: King Records. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 2 қаңтарда. Алынған 6 сәуір, 2009.
  88. ^ Шон Пэти. «Metal Gear қатты комикс шығаруға арналған IDW». Күміс оқ. Комикстер. Архивтелген түпнұсқа 8 қараша 2006 ж. Алынған 25 қазан, 2006.
  89. ^ «IDW Publishing және Konami Present Metal Gear Solid - комикс». IDW Publishing. Архивтелген түпнұсқа 15 наурыз 2006 ж. Алынған 25 қазан, 2006.
  90. ^ «Металл беріліс қорабы». IDW Publishing. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 1 қыркүйегінде. Алынған 25 қазан, 2006.
  91. ^ Surette, Tim (2006 ж. 25 қаңтар). «PG үшін MGS цифрлық түрде алынып тасталды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 7 шілде, 2007.
  92. ^ а б Мэттью Рори. «E3 06: Metal Gear Solid цифрлық графикалық роман, эксклюзивті қолмен жұмыс жасау». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 30 қыркүйекте. Алынған 29 қазан, 2006.
  93. ^ «Metal Gear Solid: цифрлық графикалық роман туралы ақпарат». Ойын Сұрақтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде, 2007.
  94. ^ IGN қызметкерлері. «PSP: дыбысты жақсы пайдалану». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 10 қаңтарда. Алынған 12 қаңтар, 2007.
  95. ^ «「 ◆ 送 料 無 料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD) 」商品 情報 - コ ナ ミ ス タ イ ル» (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2014 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 6 сәуір, 2009.
  96. ^ Раймонд Бенсон (2008). Қатты металл беріліс қорабы. Дел Рей. б. 336. ISBN  978-0-345-50328-2.
  97. ^ Amazon.co.uk: Қатты қатты метал: Раймонд Бенсон: Кітаптар. ASIN  1841497355.
  98. ^ Хитори Ноджима (2015). タ ル ギ ア ソ リ ド サ ブ ス タ ン ス I [Металл беріліс бергіш қатты зат I] (жапон тілінде). Кадокава Шотен. ISBN  978-4-04-103228-2.
  99. ^ а б «PlayStation үшін металл беріліс қорабы». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 1 маусымда. Алынған 18 желтоқсан, 2011.
  100. ^ «ДК-ге арналған қатты беріліс». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 16 қарашада. Алынған 18 желтоқсан, 2011.
  101. ^ «Metal Gear Solid компьютерге арналған шолулар - Metacritic». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 19 наурызда. Алынған 3 наурыз, 2014.
  102. ^ «Металл беріліс қорабы - шолу». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 14 қараша, 2014.
  103. ^ «Металл берілістегі қатты зат». Жиек. № 64. Future Publishing. Қараша 1998. 78–80 бб.
  104. ^ «Металл берілістегі қатты зат». Электрондық ойындар ай сайын. № 113. желтоқсан 1998 ж.
  105. ^ «メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド [PS]». Фамицу. Алынған 15 сәуір, 2019.
  106. ^ а б МАЖОРМИК (2005 жылғы 13 шілде). «Шолу: қатты металл беріліс». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 2 маусымда. Алынған 15 қаңтар, 2007.
  107. ^ «PS Gear Solid for PS». Ойын төңкерісі. 1 қазан 1998. мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 19 ақпанда. Алынған 19 ақпан, 2007.
  108. ^ а б Герстманн, Джефф (1998 ж. 25 қыркүйек). «Metal Gear Solid (PlayStation) шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2006 жылғы 12 қарашада. Алынған 28 қазан, 2006.
  109. ^ а б Нельсон, Ранди (1998 ж. 21 қазан). «Metal Gear Solid шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 14 маусымда. Алынған 7 шілде, 2007.
  110. ^ а б «Финал». Келесі ұрпақ. № 48. Медианы елестетіп көріңіз. Желтоқсан 1998. 118–119 бб.
  111. ^ «Металл берілістегі қатты зат». АҚШ-тың ресми PlayStation журналы: 34. 2002 ж. Наурыз.
  112. ^ а б «Металл беріліс қорабы». PlayStation ресми журналы - Ұлыбритания (42): 88. 1999 ж. Ақпан.
  113. ^ а б «PlayStation шолулары, қатты металл Gear». Компьютерлік және бейне ойындар. 15 тамыз 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 15 маусымда. Алынған 29 желтоқсан, 2017.
  114. ^ а б «Жыландар арбаушы - жаңа жанрмен таныстыру: қулық-сұмдық» (PDF). Аркадалық ойын. Future Publishing (1): 126. желтоқсан 1998. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 26.03.2018 ж. Алынған 15 сәуір, 2019.
  115. ^ а б «Металл берілістегі қатты зат». GMR: 97. 2003 жылғы ақпан.
  116. ^ а б «1998 жылғы Жапония медиа-өнер фестивалі Digital Art (Interactive Art) Excellence Prize Metal Gear Solid». Japan Media Arts Plaza. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 11 қазанда. Алынған 28 тамыз, 2007.
  117. ^ а б «1998 геймерлер таңдауы». Электрондық ойындар ай сайын (117): 107–114. Сәуір 1999.
  118. ^ «1998 жылғы OPM редакторларының марапаттары», АҚШ-тың ресми PlayStation журналы, 2 том, 5 шығарылым, 1999 ж. ақпан, 92-99 беттер
  119. ^ «Екінші интерактивті жетістік марапаттары; қолөнер сыйлығы». Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылғы 11 қазанда.
  120. ^ «Барлық уақыттағы үздік 50 ойын». Келесі ұрпақ. № 50. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1999. б. 77.
  121. ^ Үлкен Газ (2003 ж. 15 мамыр). «Metal Gear Solid 3 эксклюзивті Sony үшін». Геймпланет. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 13 шілдеде. Алынған 7 шілде, 2007.
  122. ^ «Металл тісті доңғалақ жалға беру кезінде үзіледі». IGN. 19 қараша, 1998 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 8 қаңтарда. Алынған 13 қаңтар, 2007.
  123. ^ «Жаңалықтар: Әлем». Acorn Gaming. 9 сәуір, 1999 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 3 сәуірінде. Алынған 13 қаңтар, 2007.
  124. ^ Кигли, Джеофф (16 мамыр 2012). «Metal Gear Solid 2-тің соңғы сағаттары: Бостандықтың ұлдары». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.07.2018 ж. Алынған 21 шілде, 2018.
  125. ^ «Жоғары ұпайлар: ойын индустриясының үздік атаулары». Feed журналы. 22 сәуір 1999 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 1999 жылы 8 мамырда.
  126. ^ Варанини, Джанкарло (2006 ж. 17 мамыр). «Metal Gear Solid 2 бүкіл әлем бойынша сатылымы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 желтоқсанда. Алынған 31 қазан, 2020.
  127. ^ «АҚШ платформалы чарт ойындары». Сиқырлы қорап. 2007 жылғы 27 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 6 қаңтарда. Алынған 31 қазан, 2020.
  128. ^ Құмыра, Дженна (14 наурыз, 2014). «Metal Gear Solid сатылымы бойынша күту төмен болды, дейді Кожима». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14.03.2014 ж. Алынған 15 наурыз, 2014.
  129. ^ «Жасырын шабуыл». 1up. Архивтелген түпнұсқа 15 шілде 2006 ж. Алынған 15 мамыр, 2008.
  130. ^ а б IGN қызметкерлері. «IGN-дің 100 үздік ойыны: 11–20». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылдың 19 сәуірінде. Алынған 17 қараша, 2006.
  131. ^ Компьютерлік және бейне ойындар 218 шығарылым
  132. ^ EGM қызметкерлер (2001). «Электрондық ойын ай сайынғы барлық уақыттағы ең жақсы 100 ойын». Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 11 маусымда. Алынған 17 қараша, 2006.
  133. ^ «Барлық уақыттағы үздік 100 ойын». Ойын ақпаратшысы. 100: 34. тамыз 2001.
  134. ^ Ретро ойыншы 8, 66 бет.
  135. ^ «Күз 2005: 10 жылдық мерейтойлық байқау - 10 үздік ойын». Ойын Сұрақтар. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 16 шілдеде. Алынған 17 қараша, 2006.
  136. ^ «Әр ойыншыға тиесілі 10 заманауи классика». GamePro. 200: 49. мамыр 2005.
  137. ^ Кэмпбелл, Колин (3 наурыз, 2006). «Жапония барлық уақытта үздік 100 дауыс берген». Келесі ұрпақ. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 23 ақпанда. Алынған 11 наурыз, 2006.
  138. ^ IGN қызметкерлері (22 қаңтар 2002 ж.). «Барлық уақыттағы үздік 25 ойын: толық тізім». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 1 наурызда. Алынған 3 қараша, 2006.
  139. ^ IGN қызметкерлері. «Оқырмандар таңдауы Үздік 10 ойын: 1–10». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылдың 25 сәуірінде. Алынған 17 қараша, 2006.
  140. ^ Гиннестің рекордтар кітабы 2008 ж. Hit Entertainment. 11 наурыз, 2008. ISBN  9781904994213.
  141. ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 маусым, 2010). «7. Металл беріліс қорабы (1998)». Барлық уақыттағы ең ықпалды 10 ойын. PC журналы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 11 сәуірде. Алынған 19 сәуір, 2012.
  142. ^ «Барлық уақытта 100 бейне ойындары». Уақыт. Time Inc. 2012 жылдың 15 қарашасы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 16 қарашасында. Алынған 15 қараша, 2012.
  143. ^ «Барлық уақыттағы үздік 100 видео ойындар №45 - Metal Gear Solid». G4tv. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылдың 22 қыркүйегінде. Алынған 29 желтоқсан, 2017.
  144. ^ Приход, Джереми (қараша 2010). «Өлмес бұрын ойнайтын ойындар: 1UP ұжымы ортаны анықтайтын ойындарды атады». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 28 қыркүйегінде. Алынған 13 қыркүйек, 2011.
  145. ^ «Бейне ойындары өнері». Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 10 қаңтарда. Алынған 26 маусым, 2011.
  146. ^ Стэнтон, Рич (12 тамыз, 2015). «Metal Gear Solid: алғашқы заманауи видео ойын». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 13 тамызда. Алынған 12 тамыз, 2015.
  147. ^ «Сауалнама: барлық уақыттағы үздік PlayStation ойынына дауыс бер». PlayStation.Blog. 2015. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 шілдеде. Алынған 29 желтоқсан, 2017.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер