Silent Hill 4: бөлме - Silent Hill 4: The Room - Wikipedia

Silent Hill 4: бөлме
Silent2002.jpg
Солтүстік Американың мұқабасы
Әзірлеушілер
Баспа (лар)Конами
Директор (лар)Сугуру Муракоши
Өндіруші (лер)Акира Ямаока
Бағдарламашы (лар)Косуке Ивакура
Орындаушы (лар)Масаши Цубояма
Жазушы (лар)Сугуру Муракоши
Композитор (лар)Акира Ямаока
СерияҮнсіз жота
Платформа (лар)
БосатуPlayStation 2, Xbox
  • JP: 17 маусым, 2004 (PS2)
  • NA: 2004 жылғы 7 қыркүйек
  • ЕО: 2004 жылғы 17 қыркүйек
Windows
  • NA: 2004 жылғы 7 қыркүйек
  • ЕО: 2004 жылғы 24 қыркүйек
Жанр (лар)Тірі қалудың сұмдығы
Режим (дер)Бір ойыншы

Silent Hill 4: бөлме[a] Бұл өмір сүру сұмдығы видео ойын, төртінші бөлім Үнсіз жота сериясы, жарияланған Конами және әзірлеген Team Silent ішіндегі өндірістік топ Konami Computer Entertainment Токио. Ойын Жапонияда 2004 жылы маусымда, Солтүстік Америка мен Еуропада сол жылдың қыркүйегінде шығарылды. Silent Hill 4 үшін босатылды PlayStation 2, Xbox және Microsoft Windows. Оның саундтрегі бір уақытта жарыққа шықты. 2012 жылы ол жапондық PlayStation Network-те шығарылды. 2020 жылы 2 қазанда ол қайта шығарылды GOG.com оны ойнатылатын етіп жасау үшін патчтармен Windows 10.

Алдыңғы бөлімдерден айырмашылығы, негізінен Силент-Хилл қаласында жасалған, бұл ойын ойдан шығарылған Эшфилд қаласының оңтүстік бөлігінде орналасқан және Генри Тауншендтің құлыптаулы пәтерінен қашып кетуге тырысқан кезде ереді. Ойын барысында Генри бірқатар табиғаттан тыс әлемді зерттейді және өзін Вальтер Салливан есімді өлтірушімен қақтығысқа тап болады.

Silent Hill 4 алдыңғы бөліктерден алынған үшінші тұлғаның навигациясы мен сюжет элементтерімен өзгертілген геймплей стилімен ерекшеленеді. Шығарылғаннан кейін ойын жалпы жағымды сыни реакцияны алды, бірақ серияның типтік ерекшеліктерінен алшақтау бірқатар реакцияларды қабылдады.

Геймплей

Соғыс геймплейінің скриншоты

Мақсаты Silent Hill 4: бөлме ойыншы кейіпкері Генри Тауншендтің пәтерінен қашып кетуге ұмтылуы үшін оны бағыттау.[1] Ойын ойнау пәтерге бағытталған, ол бірінші адамның перспективасы арқылы көрсетіледі және жалғыз сақтау нүктесі. Ойынның басқа бағыттарына пәтерде пайда болған тесіктер арқылы жетуге болады.[2][3] Ойынның бірінші жартысында бөлме Генриді қалпына келтіреді »денсаулық «(оның» өлетінге «дейін шыдай алатын залал мөлшерінің өлшемі); алайда ойынның екінші жартысында бөлмеде оның денсаулығын бұзатын арам ойлар болады.[3][4]

Ойынның негізгі деңгейлерінде ойыншы әдеттегідей қолданады үшінші тұлғаның көрінісі туралы Үнсіз жота серия.[2] Ойыншының шектеулі заттары бар, оны Генри бөлмесінде қажет емес заттарды сандыққа қалдыру арқылы басқаруға болады.[3] Silent Hill 4 қарапайым ойын іздеу тапсырмаларының пайдасына күрделі жұмбақтардың жоқтығымен ойын барысында ұрысқа баса назар аударады.[2] Сериядағы алдыңғы ойындардан айырмашылығы жекпе-жек пен басқатырғыштар үшін жекелеген қиындық параметрлері қол жетімді емес; жауынгерлік қиындықты өзгерту басқатырғыштардың қиындықтарына да әсер етеді.[5] Ойынның екінші жартысында Генриге көршісі Эйлин Гальвин еріп, жекпе-жекте көмектеседі. Эйлин Генридің қасында өле алмайды, бірақ ол зиянды иемденіп кетсе де,[6] егер ол оған атыс қаруы берілсе, пайда болады. Эйлиннің ойынға тигізетін зияны оның соңғы босс төбелесі кезінде өлетіндігін немесе өлмейтіндігін анықтайды, бұл қол жеткізілген аяқтауға тікелей әсер етеді.[4][7]

Күрес

Күрес Silent Hill 4 бірнеше негізгі айырмашылықтармен басқа ойындармен белгіленген үлгі бойынша жүреді. Ойыншы әр түрлі қару-жараққа қол жеткізе алады, бірақ тек екі атыс қаруы бар. Қару-жарақтың белгілі бір қаруы сынуға жарамды.[8] Тұмар тәрізді жабдықталуы мүмкін заттар (ойыншыны Генри бөлмесіндегі жәбірленуден сақтайды), қысқа уақыт қолданғаннан кейін бұзылады. Жауынгерлік жүйенің тағы бір маңызды айырмашылығы - қарсыласқа жылдам шабуылға қарағанда көп мөлшерде зиян келтіріп, оларды қолданар алдында «зарядталуы» мүмкін.[9]

Ең маңызды өзгерістердің бірі - антагонист Вальтер Салливанның құрбандарының өлмейтін елестерін енгізу. Генриді ренжітуге қабілеті бар елестерді екі нәрсе жоққа шығаруы мүмкін.[8][10] Бұл заттар Генридің пәтеріндегі зұлымдықты да шығаруы мүмкін.[4] Сондай-ақ, елестерді ұзақ уақыт бойы екі арнайы оқтың біреуімен құлатуға немесе арнайы қылышпен біржолата түйреуге болады.[8]

Сюжет

Кейіпкерлер

Басты кейіпкер және ойыншы сипаты туралы Silent Hill 4 бұл Генри Тауншенд, жасанды Ашфилд қаласындағы South Ashfield Heights Apartments ғимаратының тұрғыны.[11] Генри - «орташа» адам, оны Конами ан деп сипаттаған интроверт 20-дан асқанда[1][12] Көбіне Генри ойын әлемінде жалғыз жүреді, дегенмен ол көршісі Эйлин Гальвинмен жұмыс істейді. Генри сонымен қатар Синтия Веласкес, Эндрю ДеСалво, Ричард Браинтри және Джаспер Гейннің жаңа қосалқы кейіпкерлерімен айналысады.[13]

Silent Hill 4: бөлме алдыңғы бөлімдердің екі көрінбейтін, болмашы кейіпкерлерін қосады: тергеуші журналист Джозеф Шрайбер және қайтыс болған сериалды өлтіруші Вальтер Салливан. Алғаш рет Джозефке сілтеме жасалған Silent Hill 3 журналдағы мақаласымен ол ойынның басты кейіпкері Силент Хиллдің діни культі басқаратын «Үміт үйі» балалар үйін айыптап жазды, Хизер, таба алады.[14] Жылы Silent Hill 2, Уолтерге екі баланы өлтіргеннен кейін оның түрмедегі камерасында өзін-өзі өлтіруі туралы жазылған газет мақаласында сілтеме жасалған.[15][16] Салливан екі түрде пайда болады: өлмеген ересек жау және бейтарап бала қолдаушы сипат.[17] Уолтердің алдыңғы құрбандары дұшпан ретінде ойында аз рөл ойнайды.[18]

Оқиға

Генридің пәтеріндегі саңылаудың үлгісі Ойындар конвенциясы 2004

Ойынның басында Генри Тауншенд Оңтүстік Эшфилдтегі пәтерінде бес күн бойы ешқандай байланыс құралысыз қамалып, қайталанатын кошмарлар көрді.[11] Көп ұзамай, оның ваннасының қабырғасында тесік пайда болады, ол арқылы ол баламалы өлшемдерді енгізеді. Оның алғашқы баратын жері - бұл қараусыз қалған метро станциясы, онда ол армандағанына сенімді болған және көп ұзамай белгісіз ер адам оны өлтірген Синтия Веласкеспен кездеседі.[19] Пәтерінде ояна отырып, ол өзінің радиосынан оның шынайы әлемде өлгенін растайды.[20] Осындай оқиғалар Генри тапқан келесі үш адаммен қайталанады: Джаспер Гейн, паранормальды және Silent Hill культіне әуестенген адам;[21] Эндрю ДеСалво, жоғарыда аталған культ басқаратын балалар үйінің бұрынғы қызметкері;[22] және Генридің тұрғын үй кешенінің тұрғыны Ричард Брейнтри.[23] Барлық өлімдер өлген сериалды өлтірген Вальтер Салливанмен ұқсастықтарға ие жұмыс режимі.[24]

Генри өзінің пәтерінде Вальтердің өліміне қатысты тергеу жүргізіп жатқан оның бұрынғы тұрғыны, журналист Джозеф Шрайбердің күнделігінің сынықтарын табады.[25] Уолтер - өзінің биологиялық анасы Генридің туғанынан кейін тастап кеткен жерінен табылған пәтерінде деп сенген жетім бала.[26] Пәтерді «тазарту» үшін, қазір Вальтер өлі күйінде, жиырма бір кісі өлтіруді қажет ететін рәсімді аяқтауға тырысады.[27] Ойынның ортасында Вальтердің балалық көрінісі жиырмасыншы құрбан болған Айлин Гальвинді өлтіруді тоқтатады және ол Джозефті табуға тырысып, Генриге қосылады.[28] Сонымен қатар, Генридің пәтерінде табиғаттан тыс құбылыстар пайда бола бастайды. Соңында екеуі Джозефтің аруағын табады, ол оларға жалғыз қашу - Вальтерді өлтіру екенін айтады және Генридің жиырма бірінші құрбан болғанын айтады.[27]

Көп ұзамай Генри Вальтердікін сатып алды кіндік, оны өлтіру үшін қажет зат, Айлин Генриді тастап, Вальтерді рәсімді аяқтаудан немесе Уолтердің иелігінен тоқтатамын деп үміттеніп, өзінің пәтеріне оралады.[27] Ол оны Вальтермен бірге ұстап алып, дерлік трапқа кірмекші болады, содан кейін екі адам арасында ұрыс басталады. Эйлиннің шайқастан аман қалған-болмағаны және Генридің пәтері бойынша анықталуы мүмкін төрт аяқтау бар.[4] «21 Таинство» аяқталуы Вальтер мен оның баласының көрінісін өз пәтерінде көреді, ал радио Генри мен Эйлиннің супертентент Фрэнк Сандерлендпен және тағы басқалармен бірге қайтыс болғанын көрсетеді.[29] «Айлиннің өлімі» фильмінде Генри өз пәтерінде оянады және радиодан Айлиннің қайтыс болғанын біліп, қайғыға душар болды.[30] «Анада» Генри өзінің көп қабатты үйінен қашып, Айлинге гүл алып келеді, ол көп қабатты үйге оралуды жоспарлап отыр. Бұл арада оның пәтері толық иелікке айналды.[31] «Қашу» «Ананың» аяқталуына ұқсас басталады, бірақ Айлин жаңа тұрғылықты жерді табуға бел буады, ал оның пәтері иелік етпейді.[32] Жоқ НЛО «әзіл аяқталуы», сериалдың негізгі өнімі.[33]

Даму

Ойынның жарнамалық стенді Электрондық ойын-сауық көрмесі 2004

Төртіншісінің дамуы Үнсіз жота ойын Konami Computer Entertainment Токио даму тобы Team Silent шыққаннан кейін көп ұзамай басталды Silent Hill 2 және қатар Silent Hill 3, алдыңғы ойындарға қарағанда серияны басқа бағытта жүргізетін жаңа ойын стилін құру ниетімен.[12][33][34][35][36] Интернетте танымал болғанына қарамастан, Silent Hill 4 әрқашан Silent Hill-ге қосылуға арналған, ал кейіннен а Үнсіз жота тақырып, дегенмен, әр түрлі геймплея механикасы мен өзгерістері көзделген.[37] Ойынның дамуы туралы жаңалықтар 2003 жылдың қазан айына дейін жария етілді, ал Конамидің ресми хабарландырулары ойыншылар күнінде 2004 ж.[38][39] Ойынды сериалдың қайталанатын дыбыстық дизайнері және композиторы жасады Акира Ямаока.[40] Оның жұмыс атауы, қалған серияға енгенге дейін, жай ғана болды 302 бөлме.[41]

Жаңа ойын құрылымының негізгі тұжырымдамасы «бөлме» идеясын «сіздің әлеміңіздің ең қауіпсіз бөлігі» ретінде қабылдау және оны қауіпті аймаққа айналдыру болды.[41] Бөлменің навигациясына жеке және клаустрофобтық сезім беру үшін бірінші адамның перспективасы ойынның осы саласына енгізілді.[40][42] Өндірушілер барлық басқа салаларда классикалық үшінші тұлғаның перспективасын сақтап қалды, бұл әрекет пен ұрысқа үлкен көңіл бөлу үшін.[41] Әзірлеушілер ойынның бірінші жартысында зерттелген жерлерді қайтадан қолданды, бұл жерлерде енгізілген әр кейіпкердің өзгеруін көрсетті.[41]

Ойын, сериядағы алдыңғы атаулар сияқты, фильмге қатысты екендігі атап өтілді Джейкобтың баспалдағы (1990) және кейіпкер Генри Тауншендтің актерге ұқсастығы Питер Краузе.[43] Пәтердің архитектурасы және шұңқырдың қосылуы осыған ұқсас эвклидтік емес кеңістік авторда Марк З. Даниэлевский роман Жапырақтар үйі (2000).[43] Басқа бас изеулерге роман кіреді Розмариннің баласы (1967), американдық телехикаялар Егіз шыңдар (1990–1991) және американдық қорқыныш авторы Стивен Кинг.[43] Ойынды жасаушылар жазушыны мойындады Рю Мураками кітабы Монеталар шкафы (1980) және фильм Жасуша (2000) ойынның алғышарттары ретінде.[44][45]

Музыка

Үшін саундтрек Silent Hill 4: бөлме 2004 жылы шығарылған ойынмен қатар шығарылды Акира Ямаока вокалмен Мэри Элизабет МакГлинн және Джо Ромерса. Жапондық нұсқада дәстүрлі жапон әңгімелерін оқумен қатар ойнаған сериялы композитор Акира Ямаоканың музыкасы бар екінші диск ұсынылды.[46] Американдық нұсқада 13 эксклюзивті трек және ремикстер.[47]

Ойынның саундтрегінен алынған «Сенің жаңбырың» әнінің ремиксі Конамида орындалды Dance Dance Extreme.[48] Ойында бірнеше тректер де көрсетілген Silent Hill тәжірибесі жарнамалық UMD.[49]

Шығару және қабылдау

Silent Hill 4: бөлме алғаш рет Жапонияда 2004 жылы 17 маусымда шығарылды.[50] Ойын 7 қыркүйекте өзінің кейінгі солтүстікамерикалық және еуропалық шығарылымдарына жіберілді, алдын-ала тапсырыс берушілерге бұрынғы нарықтағы ойынмен саундтректі тегін ала отырып тапсырыс берді.[47][51] Ойын, оның екі PS2 предшественниктерімен қатар, 2006 жылы оның бөлігі ретінде қайта шығарылды Silent Hill топтамасы Еуропалық қорапшасы, шығарылыммен байланыстырушы ретінде Үнсіз жота фильм және тағы да 2009 ж.[52][53] Microsoft олардың екенін растады Xbox 360 консоль болып табылады артқа үйлесімді ойынмен Xbox порт.[54]

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic76/100 (PS2)[55]
76/100 (Xbox)[56]
67/100 (ДК)[57]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comB + (PS2)[58]
Eurogamer7/10 (PS2)[2]
6/10 (Xbox)[59]
GameRevolutionB[60]
GameSpot7.9 / 10 (PS2)[61]
7.9 / 10 (Xbox)[62]
7.6 / 10 (ДК)[63]
GameSpy4/5 жұлдыз (PS2)[64]
IGN8/10 (PS2)[1]
8/10 (Xbox)[65]
6.9 / 10 (ДК)[66]

Алдын-ала қарау Silent Hill 4: бөлме берілген E3 2004 ж. Жетекшілік етті IGN оны ең жақсы деп атау PlayStation 2 шоудағы шытырман оқиғалы ойын.[67] 2004 жылы шыққаннан кейін ойын негізгі жаңалықтардың назарын аударды CNN, BBC және The Times.[43][68][69] Silent Hill 4 Жапонияда ойын сату кестесінің төмендеуі кезінде видео ойын сатылымы төмендеді, бірақ бір аптадан кейін оныншы орынға түсті.[70][71] Конамидің ресми мәлімдемелері Солтүстік Америкада ойынның сатылуын «қолайлы» деп атады.[72]

Шолу агрегаторы Metacritic PS2 және Xbox нұсқалары үшін орташа 100-ден 76-ға дейінгі орташа рейтингін көрсетеді, бұл «жалпыға тиімді пікірлерді» білдіреді.[55][56] Марк Сальцман CNN былай деп жазды: «Голливудтың қорқынышты киноларынан айырмашылығы, олар әр жаңа жалғасы сайын нашарлайды (13 жұма VIII бөлім: Джейсон Манхэттенді алады мысалы, Konami-дің қорқынышты Silent Hill сериясы қартайған сайын жақсарады », - дейді.[68] Бейне ойындар журналы Ойын ақпаратшысы мақтады Silent Hill 4: бөлме, оның «қарусыздандыратын вуэризмі, таңқаларлық камера бұрыштары және өте жақсы шиеленісуі сериалдың барлық уақытта жасамақ болғанын, бірақ Бөлме мұны бірінші орындаған» деп мәлімдеді.[55] Рецензенттің айтуынша Жиек журнал »,« бұған бір көзқарас жоқ, және бұл бұрын-соңды болмаған көңіл-күй мен психологиялық қорқынышқа тұншықтыратын саяхат, теңдесі жоқ талғампаздықпен қоршалған ойын. Басқа жағынан, бұл PSone-дің барлық дизайнымен ойдан шығарылған. додо »деп аталады.[55] The New York Times оны «шынайы террорға» мүлдем жетіспейтін деп тапты.[55]

Ойынның сюжетін әдетте шолушылар жақсы қабылдады, олар оны қорқынышты деп бағалады,[64] мәжбүрлі,[2] және «қараңғы».[61] 1UP.com ойыншыға жайсыздық сезімін үнемі сақтайтын титулдық бөлмені мақтады.[58] Ойын төңкерісі Ойынның басында Генридің бөлмесінен тыс қоршаған ортаның салыстырмалы түрде қалыпты көрінісінен ләззат алып, былай деп жазды: «Бұл таңғажайып басқа әлемдер ме, әлде олар өз есігін шынжырмен байлап тастаған кейбір ессіз жандардың қорқынышты түсі ме? сиқырлы ойынға әкелетін шындық пен алдау ».[60] Қайта, IGN Дуглас С. Перри бұл оқиғаның басқалармен салыстырғанда таныс екенін сезді Үнсіз жота сюжеттік желілер оның қорқынышты тартымдылығын азайтты, бірақ ол оның кейіпкерлеріне бұрынғы ойындарға қарағанда көбірек көңіл бөлді.[1] Сыншылар, көбіне, риза болды дауыспен әрекет ету ойында,[1][2][61] кейіпкерлердің сабырлылығы үшін сынға ұшырады.[60] Соған қарамастан, продюсер және композитор Акира Ямаока кейіпкерлердің айтуынша, «сәл әлсіз» екенін айтты.[40]

Ойын орталарының графикасы егжей-тегжейлі мақталды.[60][73] Бетани Массимилла бойынша GameSpot: «Ойын коррозияланған, қанды, құмды орталарда жақсы көрінеді, мысалы, су түрмесінің дымқыл, болат залдары немесе жер асты метро қабаттары, олар ойынның бір нүктесінде тірі, қозғалатын етпен қоршалған».[61] Кейіпкерлер мен монстртардың дизайны жақсы мақтауларға ие болды.[1][61][64][73] Рецензенттер аудионы ойынның қасіретін тудырады деп мақтады,[1][2][61][73] дегенмен 1UP бұл серияға қосымша деп жазды.[58]

Геймплейдің сериядағы алдыңғы бөлімдерден кетуі әртүрлі реакциялар тудырды. GameZone бұл серияларды жаңартып отыру үшін қажет деп жазып, өзгертулерге ұнады.[73] Қажет емес заттарды тастауға мүмкіндігі жоқ титулдық бөлмеге заттарды сақтау үшін жалғыз сақтау орны мен сақтау алаңын орналастыру туралы шешім, әдетте сынға ұшырады, шолушылар сол жерге оралуды ыңғайсыз деп тапты.[1][2][60][61] Жұмбақтар әртүрлі реакцияларға ие болды. Кристан Рид Eurogamer стандарттың жоқтығымен ойынның жекпе-жек ойынына айналу дәрежесіне көңілі қалғанын білдірді Үнсіз жота басқатырғыштар,[2] уақыт GameSpy Брайн Уильямс жұмбақтардың түсініксіздігі мен «бүйірлік емес» сипаты кездейсоқ ойыншылардың көңілін аулауы мүмкін деп алаңдады.[64] IGN логикалық негізделген басқатырғыштарды пайдасына ауыстыруды ұнатпады әртүрлі заттарды алу, сондай-ақ болмауына наразы болды бастық ұрыс.[1] Сынның тағы бір көзі ойынның екінші жартысында алғашқы төрт ортаны қайталау болды.[2][58]

Metacritic ДК нұсқасы үшін 100-ден 67-ден төмен орташа рейтингті көрсетеді, бұл «аралас немесе орташа шолуларды» көрсетеді.[57] IGN Перри «біз жылдар бойы көрген бұлыңғыр құрылымдар мен кейбір күрделі графикалық ақауларға» және «тінтуірдің сезімталдығы өте төмен» геймплеяны тежейтініне шағымданды.[66] GameSpot шолуы графиканы «ДК үшін жақсы оңтайландырылған» деп бағалады, бірақ «пернетақта мен тінтуірдің басқару элементтері үнемі өзгеріп отыратын перспективалық көріністер жағдайында навигацияны бұзуға мәжбүр етеді».[63]

Silent Hill 4 2004 жылы GameSpot-тің «Ең жақсы приключения ойыны» сыйлығына үміткер болды, ол сайып келгенде IV мист: Аян.[74]

Ескертулер

  1. ^ Жапонияда белгілі Silent Hill: бөлме (イ レ ン ト ヒ ザ ・ ル ー ム, Sairento Hiru Za Rūmu)

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f ж сағ мен Перри, Дугласс (2004-09-07). «Silent Hill 4: Бөлме (PS2)». ign.com. IGN Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007-10-12 жж. Алынған 2007-09-22.
  2. ^ а б в г. e f ж сағ мен j Рид, Кристан (2004-06-27). «Silent Hill 4: Бөлме (PS2)». Eurogamer. Eurogamer желісі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-07-03 ж. Алынған 2007-02-09.
  3. ^ а б в «Негіздер». Silent Hill 4: Бөлме туралы нұсқаулық. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-25. Алынған 2007-07-31.
  4. ^ а б в г. «Құпиялар». Silent Hill 4: Бөлме туралы нұсқаулық. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-27. Алынған 2007-09-20.
  5. ^ Silent Hill 4: Бөлмедегі екі жігіт • Eurogamer.net Мұрағатталды 2015-01-19 сағ Wayback Machine
  6. ^ «Жүргізу: аурухана әлемі». Silent Hill 4: Бөлме туралы нұсқаулық. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-25. Алынған 2007-09-20.
  7. ^ «Жүру жолы: Пәтер әлемі (2 бөлім)». Silent Hill 4: Бөлме туралы нұсқаулық. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-27. Алынған 2007-09-20.
  8. ^ а б в «Қару». Silent Hill 4: Бөлме туралы нұсқаулық. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-25. Алынған 2007-09-20.
  9. ^ Уильямс, Брайн (2004-09-07). «Silent Hill 4: Бөлме (Xbox)». GameSpy. IGN Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-10-17 жж. Алынған 2007-10-27.
  10. ^ «Walkthrough: метро әлемі». Silent Hill 4: Бөлме туралы нұсқаулық. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-25. Алынған 2007-09-20.
  11. ^ а б Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: 302 бөлме, басы.
  12. ^ а б «Silent Hill 4: бөлме - ресми сайт». Архивтелген түпнұсқа 2008-09-05. Алынған 2007-10-30.
  13. ^ «Кейіпкерлер». Silent Hill 4: Бөлме туралы нұсқаулық. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-25. Алынған 2007-09-22.
  14. ^ Team Silent (2003-05-23). Silent Hill 3. Конами. Деңгей / аймақ: Джозефтің мақаласы: «Үмітсіздікке үйрету: Үміт үйі».
  15. ^ Team Silent (2001-09-21). Silent Hill 2. Конами. Деңгей / аймақ: «Адам өлтіру оқиғасы туралы мақала».
  16. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Джозефтің 11 маусымға арналған күнделік жазбасы.
  17. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Джоушпен кездесу 302-бөлмеде.
  18. ^ «Дұшпандар». Silent Hill 4: Бөлме туралы нұсқаулық. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-25. Алынған 2007-09-22.
  19. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: SubwayWorld.
  20. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: 302-бөлме, Metro әлемінен кейін.
  21. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Орман әлемі.
  22. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Су түрмелері әлемі.
  23. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Әлемді құру.
  24. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Building World кейін 302 бөлме.
  25. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Джозефтің 4 сәуірдегі күнделік жазбасы.
  26. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Пәтерге оралу.
  27. ^ а б в Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Көп пәтерлі үйге оралу.
  28. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: Сент-Джером ауруханасы.
  29. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: аяқталатын «21 Сакрамент».
  30. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: «Айлиннің өлімі» аяқталады.
  31. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: «Ана» аяқталуы.
  32. ^ Team Silent (2004-09-17). Silent Hill 4: бөлме. Конами. Деңгей / аймақ: «Escape» аяқталуы.
  33. ^ а б «Алдын ала қарау: Silent Hill 4: бөлме». 1UP.com. 2004-09-17. Архивтелген түпнұсқа 2012-06-29. Алынған 2007-12-20.
  34. ^ «ゲ ー ム ソ フ ト レ イ ス テ ー シ ョ ン 2». Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 12 қазанда.
  35. ^ «E3 2001: Silent Hill 2 сұхбаты». IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 мамыр 2001 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 25 мамырда. Алынған 26 желтоқсан 2010.
  36. ^ «IGN Top 100 ойындары 2007: 97 Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2010-06-16. Алынған 26 желтоқсан 2010.
  37. ^ Бейне ойындар күнделікті | Конами: Silent Hill 4 Акира Ямаокамен және Масаши Цубоямамен сұхбат Мұрағатталды 2014 жылғы 5 қараша, сағ Wayback Machine
  38. ^ «Silent Hill 4 келеді». IGN. 2003-10-06. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-09-19. Алынған 2007-10-30.
  39. ^ Перри, Дугласс (2004-01-09). «Konami Gamers күні 2004: Silent Hill 4 бөлмесінің ашылуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2008-02-04. Алынған 2007-10-30.
  40. ^ а б в Кук, Крис (2005-03-10). «GDC 2005: Акира Ямаокамен сұхбат». Ойын ақпаратшысы (арқылы Интернет мұрағаты ). Архивтелген түпнұсқа 2008-08-04. Алынған 2007-12-20.
  41. ^ а б в г. Рид, Кристан (2004-08-25). «Silent Hill 4: екі жігіт бөлмеде». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-10-10 жж. Алынған 2008-01-16.
  42. ^ Дженкинс, Дэвид (2004-08-31). «Silent Hill 4: Бөлменің сұхбаты». Бумтаун (арқылы Интернет мұрағаты ). Архивтелген түпнұсқа 2007-07-30. Алынған 2008-01-17.
  43. ^ а б в г. Даниэль Этерингтон (2004-10-01). «Silent Hill 4: бөлме». bbc.co.uk. Архивтелген түпнұсқа 2007-12-27 жж. Алынған 2007-06-09.
  44. ^ Дорре, Адам (2004-11-06). «Konami: Silent Hill 4 сұхбаты». Кикизо. Архивтелген түпнұсқа 2007-12-05. Алынған 2007-11-23.
  45. ^ Блаустейн, Джереми (2018-01-23). «Джереми Блаустейн твиттерде @VoidBurger-ге жауап берді». Twitter. Алынған 2018-03-04.
  46. ^ «Silent Hill 4 бөлмесінің түпнұсқа саундтректері». Музыкалық революция. Архивтелген түпнұсқа 2007-09-27. Алынған 2007-10-27.
  47. ^ а б Смит, Дэвид (2004-08-05). «Американдық Silent Hill 4 бар саундтрек альбомы». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2004-09-01. Алынған 2007-10-31.
  48. ^ «Dance Dance Revolution экстремалды саундтрегі ашылды». GamersHell.com. 2004-08-20. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-07-05 ж. Алынған 2007-09-22.
  49. ^ Бедигиан, Луис (2006-04-11). «Silent Hill тәжірибесі». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2007-11-30. Алынған 2007-12-15.
  50. ^ «Silent Hill 4 жапондық шығарылым күні». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-18. Алынған 2007-10-31.
  51. ^ Торсен, Тор (2004-09-07). «Silent Hill 4 кеме». Gamespot. Архивтелген түпнұсқа 2011-05-25. Алынған 2007-10-31.
  52. ^ Fahey, Роб (2006-03-30). «Konami Silent Hill коллекциясын шығарады». Gamesindustry.biz. Архивтелген түпнұсқа 2007-10-12. Алынған 2007-10-31.
  53. ^ Капчык, Роберт. «Konami PS2 қайта шығарғанын растады». EuroGamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2009-08-10. Алынған 2009-08-09.
  54. ^ Суретт, Тим (2006-06-13). «Xbox 360 BC тізімі жаңартылды». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007-08-09 ж. Алынған 2007-12-20.
  55. ^ а б в г. e «Silent Hill 4: Бөлме (PS2)». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2008-12-05 ж. Алынған 2007-10-27.
  56. ^ а б «Silent Hill 4: Бөлме (Xbox)». Metacritic. CBS интерактивті. Архивтелген түпнұсқа 2008-12-05. Алынған 2007-10-27.
  57. ^ а б «Silent Hill 4: Бөлме (ДК)». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды 2012-01-28 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2007-10-27.
  58. ^ а б в г. Қызметкерлер (2004-09-08). «Silent Hill 4: бөлме». 1UP.com. IGN ойын-сауық ойындары. Архивтелген түпнұсқа 2016-03-05. Алынған 2013-08-03.
  59. ^ Рид, Кристан (2004-09-13). «Silent Hill 4: Бөлме (Xbox)». Eurogamer. Eurogamer желісі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2008-12-05 ж. Алынған 2007-10-27.
  60. ^ а б в г. e Zombie_Duke (2004-09-18). «Silent Hill 4: Бөлмеге шолу». Ойын төңкерісі. CraveOnline Media, LLC. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-08-03. Алынған 2013-08-09.
  61. ^ а б в г. e f ж Массимилла, Бетани (2004-09-07). «Silent Hill 4: Бөлме (PS2)». GameSpot. 1-2 беттер. Архивтелген түпнұсқа 2011-05-25. Алынған 2007-10-27.
  62. ^ Массимилла, Бетани (2004-09-07). «Silent Hill 4: Бөлме (Xbox)». GameSpot. CBS интерактивті. Архивтелген түпнұсқа 2012-01-25. Алынған 2007-10-27.
  63. ^ а б Массимилла, Бетани (2004-09-07). «Silent Hill 4: Бөлме (ДК)». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 2007-10-27.
  64. ^ а б в г. Уильямс, Брайн (2004-09-04). «GameSpy: Silent Hill 4: бөлме». GameSpy. IGN Entertainment, Inc. 1-3 бет. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2005-04-11. Алынған 2013-08-03.
  65. ^ Перри, Дугласс (2004-09-07). «Silent Hill 4: Бөлме (Xbox)». ign.com. IGN Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-08-25. Алынған 2007-09-22.
  66. ^ а б Перри, Дугласс (2004-09-23). «Silent Hill 4: Бөлме (ДК)». ign.com. IGN Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-10-15 жж. Алынған 2007-10-27.
  67. ^ «PlayStation 2 Best of E3 2004». IGN. IGN Entertainment. 2004-06-21. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-10-14 жж. Алынған 2007-10-30.
  68. ^ а б Сальцман, Марк (2004-09-10). «Шолу: Үйге қорқыныш 'Silent Hill 4-те келеді'". CNN.com. Gannett жаңалықтар қызметі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2008-12-06 ж. Алынған 2007-09-22.
  69. ^ «Silent Hill 4: бөлме». The Times. 2004-10-23. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-05-19. Алынған 2007-09-22.
  70. ^ Fahey, Роб (2004-06-25). «Жапония чарттары: Silent Hill 4 сатылымдар ең төменгі сатыға көтерілгендіктен көш басында». GamesIndustry International. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012-08-06 ж. Алынған 2013-08-01.
  71. ^ Fahey, Роб (2004-07-02). «Жапония диаграммалары: қатал айдан кейін бағдарламалық жасақтама нарығының басты жаңа шығарылымдары». GamesIndustry International. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012-08-06 ж. Алынған 2013-08-01.
  72. ^ Fahey, Роб (2004-07-29). «Конамидің кірісі мен кірісі бірінші тоқсанға түседі». GamesIndustry International. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012-08-06 ж. Алынған 2013-08-01.
  73. ^ а б в г. jkmedia (2004-10-18). «Silent Hill 4: бөлме - PS2 - шолу». GameZone. Алынған 2013-08-09.
  74. ^ GameSpot редакторлары. «2004 жылдың ең жақсысы және ең жаманы; шытырман оқиғалы ойын». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 8 наурызда. Алынған 22 шілде, 2018.

Сыртқы сілтемелер