Керемет машина (серия) - The Incredible Machine (series) - Wikipedia

Керемет машина
Incredible Machine 3.png
Керемет машина 3.0
Жанр (лар)Жұмбақ
ӘзірлеушілерКевин Райан
Динамикс
Баспа (лар)Динамикс
Sierra On-Line
Автор (лар)Кевин Райан
Платформа (лар)MS-DOS, 3DO, FM қалалары,[1] Windows, Macintosh, iOS
Бірінші шығарылымКеремет машина
1993
Соңғы шығарылымКеремет машина
2011

Керемет машина (кейде ретінде қысқартылған TIM) - бұл ойыншылар сериясын жасайтын бейне ойындар сериясы Rube Goldberg құрылғылары. Оларды бастапқыда Кевин Райан құрастырған және кодтаған және шығарған Джефф Туннелл, қазір жұмыс істемейтін Джефф Туннелл өндірісі және жариялаған Динамикс; 1993 жылдан 1995 жылға дейінгі нұсқаларында бірдей әзірлеушілер тобы болды, бірақ кейінірек 2000-2001 жылдардағы атаулар әр түрлі дизайнерлерге ие болды. Барлық нұсқалары жарияланған Sierra Entertainment. Барлық серия мен зияткерлік меншікті сатып алды Джефф Туннелл - PushButton зертханалары 2009 жылдың қазан айында негізделді.[2] Pushbutton зертханаларын кейіннен сатып алды Playdom, өзі Disney Interactive, сондықтан қазіргі уақытта құқықтар иеленеді Уолт Дисней компаниясы.

2013 жылы Джефф Туннелл деп аталатын жаңа ойын жариялады Contraption Maker, бұл рухани мұрагері болар еді Керемет машина серия. Contraption Maker Джефф Туннелл негізін қалаған Spotkin Games компаниясы шығарған және сол түпнұсқаны әзірлеушілер қатысқан Керемет машина. Ол Windows және OS X үшін Steam арқылы 2014 жылдың 7 шілдесінде шығарылды.[3]

Геймплей

Ойындардың жалпы мақсаты - сериясын құру Rube Goldberg құрылғылары: кейбір қарапайым тапсырмаларды орындау үшін берілген заттар жиынтығын қажетсіз күрделі етіп орналастырыңыз (мысалы, «допты қорапқа салыңыз» немесе «араластырғышты іске қосып, желдеткішті қосыңыз»). Қол жетімді нысандар қарапайым арқандар мен шкивтерден бастап электр генераторлары, Боулинг шарлар, тіпті мысықтар және тышқандар адамдарға, олардың көпшілігінде басқа объектілермен өзара әрекеттесу немесе реакциялар бар (мысалы, тышқандар жақын ірімшікке қарай жүгіреді). Деңгейлерде әдетте кейбір бекітілген нысандар болады, оларды ойнатқыш жылжыта алмайды, сондықтан жұмбақты шешудің жалғыз жолы - берілген объектілерді бекітілген заттардың айналасына мұқият орналастыру. Сондай-ақ, пайдаланушыға мақсатсыз барлық нысандармен «ойнауға» немесе басқа ойыншыларға шешуге тырысатын мақсаттармен өз жұмбақтарын құруға мүмкіндік беретін «еркін форма» мүмкіндігі де бар.

Атап айтқанда, ойындар объектілер арасындағы физикалық өзара әрекеттесуді ғана емес, сонымен қатар қоршаған орта әсерін де модельдейді ауа қысымы және ауырлық. The қозғалтқыш пайдаланбайды кездейсоқ сандар генераторы оның физикасын модельдеу кезінде кез-келген машина үшін нәтижелердің ойнатылатындығын қамтамасыз етеді.

Нұсқалар

Сериалда келесі нұсқалар ұсынылды:

Керемет машина

Керемет машина, сериядағы бірінші ойын, бастапқыда әзірленетін болды Электрондық өнер үшін Commodore 64 1984 жылы, бірақ Dynamix жұмыс істеді Арктикфокс үшін Амига орнына және жұмыс басталған жоқ Керемет машина 1993 жылдың көктеміне дейін. Кевин Райан бағдарламаланған Керемет машина, тоғыз айда 36000 доллар бюджетке.[4] Одан да керемет машина түпнұсқаның кеңейтілген нұсқасы болды Керемет машина және 160 деңгейге ие болды, бұл бастапқы ойындағы деңгейлердің санынан екі есеге жуық, және тағы бірнеше бөлікке ие болды.

Ғажайып машина 2

Ғажайып машина 2 жаңа деңгейлерді, бөлшектердің кеңейтілген ассортиментін, жаңа интерфейсті, графиканы, дыбыстарды және музыканы айтарлықтай жақсартқан екі ойыншыны ұсынды ыстық орын ойнау. Ол сондай-ақ «еркін форма» режимінде жақсарды, ойыншыларға тек қатысушы бөліктерді ғана емес, басқатырғыштар «шешілді» деп саналатын жағдайлар жиынтығын анықтай отырып, толығымен ойнатылатын басқатырғыштар жасауға мүмкіндік берді. Геймплей тұрғысынан бұл нұсқа серияға ең үлкен қосымшаны ұсынды, ал кейінгі жаңартулар негізінен жаңартылған графикасы / дыбыстары және кейде жаңа жұмбақтары бар жаңа операциялық жүйелер үшін ойынның тек порттары болды, бірақ жаңа бөліктері жоқ.

3. Керемет машина

3. Керемет машина (1995), кейбір шығарылымдарда Профессор Тимнің керемет машиналары, сияқты деңгейлерден тұрды Ғажайып машина 2, бірақ жақсартылған интерфейсімен. Бұл қосымша мүмкіндіктерді, сондай-ақ CD музыкалық тректерін қосты.

Керемет машинаның қайтарылуы: қарама-қайшылықтар

Керемет машинаның қайтарылуы: қарама-қайшылықтар 2000 жылы шығарылды. Windows 95-тің 32 биттік толық ойыны болғандықтан, 800x600 ажыратымдылықтағы жаңа графикасы бар.[5] Оның бірнеше жаңа деңгейлері болғанымен, олардың көпшілігі - деңгейлері Ғажайып машина 2.[6]

Керемет машина: одан да көп қарама-қайшылықтар

Қарама-қайшылықтар (2001) ойыншыларға «WonSwap» деп аталатын қызметті пайдаланып, өздері жасаған жұмбақтарды бөлісуге мүмкіндік беретін қызметті бастады. Қарама-қайшылықтар сонымен бірге а Palm Pilot кішкене экранға сәйкес бөлшектер мен басқатырғыштар жиынтығын қамтитын ойын нұсқасы.

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings3. Керемет машина
70.00%[7]
Керемет машиналық контрапциялардың қайтарылуы
78.33%[8]
Керемет машина: одан да көп қарама-қайшылықтар
76.00%[9]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
IGN8.4/10 (Керемет машинаның қайтарылуы: қарама-қайшылықтар)[10]
PC Gamer (АҚШ)90%[11]

Компьютерлік ойындар әлеміКеліңіздер Эд Дилл 1993 жылы «Одан да керемет машина презентация болмаса, ойын құндылығы бойынша түпнұсқадан асып түсіп, өзінің есепшотына сәйкес келеді. «[12] Бұл туралы Нил Харрис 1994 жылы журналда хабарлады Керемет машина инженері досына «үлкен әскери теңіз ауласында өнімді жұмысты тоқтата тұрған тізбекті реакцияны» тудырды.[13]

IGN сипатталған Керемет машинаның қайтарылуы: қарама-қайшылықтар «білім беру және ойын-сауық бағдарламалық жасақтамасының ең жақсы көрінісі».[10]

Сериалды әзірлеушілер жанкүйерлерді контентті қайта өңдеу үшін, атап айтқанда барлық ойындар үшін сынға алды Ғажайып машина 2, ойындарға жаңа толықтырулар жасаудан гөрі.[дәйексөз қажет ]

Мұра

Керемет машина: одан да көп қарама-қайшылықтар 2005 жылғы шығарылымына енгізілді Hoyle басқатырғыштары ойындары бонустық ойын ретінде.

Ұялы телефонның нұсқасын Mobile Interaction Group әзірледі[14] және жариялады Vivendi Games Mobile[15] 2006 жылы.

Ойынның түпнұсқасы жүктеу нұсқасы үшін жарияланды Xbox Live Arcade, бірақ ол кейінірек жойылды.

Incredible Machine Mega Pack (ол кіреді Одан да керемет машина, 3. Керемет машина, Керемет машинаның қайтарылуы: қарама-қайшылықтар, және Керемет машина: одан да көп қарама-қайшылықтар) жариялады Playdom және босатылды GOG.com 2009 жылдың 1 қазанында.[16]

Sid & Al's Incredible Toons және Керемет машина серияның ресми бөлігі емес, бірақ мәні бойынша а мультфильм сол тұжырымдаманың нұсқасы, Крис Коул жасаған.

iOS

Керемет машина үшін iOS AppStore үшін Disney жасаған және шығарған серияның алғашқы нұсқасы болды. Бұл жаңартылған нұсқа жаңа өнерді, дыбыстарды және деңгейлерді, сондай-ақ қайта өңделген қолданушы интерфейсін қамтыды. Дисней жариялады және босатылды Керемет машина 2011 жылғы 8 маусымда сағ E3 Лос-Анджелесте, Калифорния. Қолданба Disney шешімі бойынша қолданбалар дүкенінен шығарылды.[17]

Contraption Maker

2013 жылдың 13 мамырында Туннелл жаңа ойынның басталғанын жариялады Contraption Maker, ол «рухани мұрагері» ретінде есептеледі Керемет машина серия. Кевин Райан мен Брайан Хан, бастапқы ойынның басқа екі жасаушысы жұмыс істейтін болады Contraption Maker Spotkin-тің басқа әзірлеушілерімен бірге Tunnell бастаған видеоойынды дамыту компаниясы.[18][19][20]

Contraption Maker жетілдірілген «HD» графикасының мүмкіндіктері бар және физика қозғалтқышы мықты. Ойында 200-ден астам ресми басқатырғыштар мен 100-ден астам түрлі бөліктер бар. Сондай-ақ, Steam Workshop қолдауы бар, сондықтан пайдаланушылар өз жұмбақтарын құра алады және бөлісе алады.[21][22]

Ойын алғаш рет шығарылды Бу 2013 жылдың 28 тамызында өзінің ерте қол жетімділік бағдарламасы арқылы.[23][24] Бағдарламадағы барлық уақыт ішінде Contraption Maker 6 альфа-релизі болды, оған мультиплеер және көшіру-қою, жаңа бөліктер және басқатырғыштар сияқты мүмкіндіктер қосылды, содан кейін 2014 жылы мамырда Бета-релиз шығарылды. 2014 жылдың 7 шілдесінде соңғы (1.0) релиз жасалды және Contraption Maker Steam Early Access бағдарламасынан шықты.[3]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «FM Towns ROM мұрағаты». FM Towns ROM керемет машинасы.
  2. ^ Бреккон, Ник (1 қазан 2009). «PushButton зертханалары керемет машиналық IP, серияларды GOG-ке итереді». Shacknews. Алынған 18 қазан 2014.
  3. ^ а б «Қош бол, ерте қол жетімділік, сәлем 1.0!». Contraption Maker блогы. 7 шілде 2014 ж. Алынған 22 шілде 2014.
  4. ^ Мэтт Бартон (2013 жылғы 14 шілде). «Джефф Туннелл бағдарламалық жасақтама патенті туралы, Крондорға сатқындық, Керемет машиналар". Креслолар Аркадының Мэтт Чаты. YouTube. Алынған 15 шілде, 2013.
  5. ^ "Керемет машинаның қайтарылуы: қарама-қайшылықтар (ДК) жүйелік талаптар - VGR талаптары форумы «. Форумдар.vgrequirements.info. Алынған 2013-11-05.
  6. ^ «Керемет машина». 101. Қатерлі ісік. Алынған 2013-11-05.
  7. ^ «Компьютерге арналған керемет машина 3». GameRankings. Алынған 18 қазан 2014.
  8. ^ «Компьютерге арналған керемет машиналық контрактілерді қайтару». GameRankings. Алынған 18 қазан 2014.
  9. ^ «Ғажайып машина: ДК үшін одан да көп келіспеушіліктер». GameRankings. Алынған 18 қазан 2014.
  10. ^ а б «Керемет машинаның қайтарылуы: қарама-қайшылықтар». IGN. 15 қыркүйек 2000. Алынған 18 қазан 2014.
  11. ^ Мередит, Гари (1995 ж. Қаңтар). "Керемет машина 2". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылдың 23 желтоқсанында.
  12. ^ Dille, Ed (қараша 1993). «Бұл тіпті керемет!». Компьютерлік ойындар әлемі. 42-43 бет. Алынған 28 наурыз 2016.
  13. ^ Харрис, Нил (ақпан 1994). «Сенбідегі таңертеңгі қызба!». Компьютерлік ойындар әлемі. 148-150 бб.
  14. ^ Ойынның Анықтама -> туралы бөлімінде көрсетілген.
  15. ^ «Vivendi Games Mobile - керемет машина». Vivendi Games Mobile. Архивтелген түпнұсқа 29 желтоқсан 2008 ж. Алынған 18 қазан 2014.
  16. ^ Карлсыз, Саймон (2006-08-31). «Vivendi XBLA үшін екі еселенген жеңілдік, онлайн-апат, керемет машина ашты». Гамасутра. Алынған 2007-09-11.
  17. ^ Холт, Крис (2011-06-08). "Керемет машина GamePro алдын-ала қарау «. GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2011-12-01. Алынған 2011-06-11.
  18. ^ «Мамыр 2013 ж.« Ойындарда үлкен болсын ». Makeitbigingames.com. Алынған 2013-11-05.
  19. ^ Туннелл, Джефф (13 мамыр 2013). «Ескі команда, қызықты жаңа өнім». Contraption Maker блогы. Алынған 22 шілде 2014.
  20. ^ Пирсон, Крейг (13 мамыр 2013). «Ғажайып машина қайта құрылды: контрацепция жасаушы». Қағаз мылтық. Алынған 22 шілде 2014.
  21. ^ «Contraption Maker». Споткин ойындары. Алынған 22 шілде 2014.
  22. ^ «Contraption Maker ресми тизері». Споткин ойындары. 19 тамыз 2013. Алынған 22 шілде 2014.
  23. ^ «Ерте қол жеткізілім күні және тіркеме». Contraption Maker блогы. 19 тамыз 2013. Алынған 22 шілде 2014.
  24. ^ Пирсон, Крейг (28 тамыз 2013). «Contraption Maker буға ерте кіреді». Қағаз мылтық. Алынған 22 шілде 2014.

Сыртқы сілтемелер